Preguntas frecuentes

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Preguntas frecuentes

INTRODUCCIÓN

Recopilación de Dudas y Preguntas hechas por jugadores en los foros oficiales inglés y español, respondidas oficialmente y ordenadas según tematica.
Las respuestas son válidas para Torneos Oficiales ITS.

  1. Preguntas frecuentes
    1. INTRODUCCIÓN
    2. CREANDO UNA LISTA DE JUEGO
    3. DESPLIEGUE
    4. ÓRDENES
    5. ORA
    6. LINEA DE TIRO
    7. COMBATE A DISTANCIA
    8. COMBATE CUERPO A CUERPO
    9. DAÑOS
    10. COMBATE AVANZADO (HACKEAR)
    11. EXPANSIÓN DE REGLAS DE HUMAN SPHERE, ENLAZAR
    12. HABILIDADES COMUNES
    13. HABILIDADES ESPECIALES
    14. ARMAMENTO
    15. EQUIPO
    16. TIPOS DE TERRENO

CREANDO UNA LISTA DE JUEGO

-¿Se puede incluir una Tropa Mercenaria Yuan Yuan en un ejército Mercenario que incluye tropas de Yujing?


-¿La disponibilidad de los caballeros en la lista general de Pan0ceania es 1 para cada uno? O uno para todos ellos? Es decir, puedes llevar un caballero de cada, o solo un caballero de entre todos?

-En los sectoriales, pueden las tropas "de otros ejercitos" asumir el rango de teniente?. Si es asi, ¿un Deva puede ser teniente en Neoterra y un Mobile Brigada puede ser teniente en el Khapu Qalqi? Asimismo, ¿ Un caballero cofrade puede ser teniente en una lista de caballeros? Es decir, ¿en una lista de Montesa, el Santiago puede ser el teniente?

-¿Hay que decir todo lo que tenemos en la lista de ejército al contrincante?

DESPLIEGUE

-¿Es obligatorio siempre desplegar al Teniente en la mesa de juego?

-¿Que pasa si tengo un Teniente que no está aun en mesa por tener Despliegue Aerotransportado?

-¿Puedo usar menos VOL de la que tiene el Teniente (u ocultarla ) para sumar a la tirada de Despliegue e Iniciativa ?

-¿Podría desplegar una tropa trabada en Combate Cuerpo a Cuerpo?

- ¿Podría desplegar desmontada una tropa que tiene en su ficha un vehículo ( tropa con moto, por ejemplo)?

-Durante la Fase de Despliegue, ¿se puede desplegar una figura en Cuerpo a Tierra?

-¿Que limitaciones físicas hay al Despliegue de tropas?

ÓRDENES

ORA

LINEA DE TIRO

-Mientras una tropa está en movimiento, cúal es su LDT?

-¿Cómo debe trazarse la LDT de aquellas figuras que han sido esculpidas en posición agachada?

-¿Se puede trazar LDT a un Marcador de Camuflaje? ¿Obstaculiza LDT?

COMBATE A DISTANCIA

-Armas de Plantilla. ¿Cuándo afecta una Plantilla a una miniatura

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-En la regla se dice que al menos debe verse una superficie equivalente a una cabeza para poder disparar pero, ¿Como se determina el mínimo para que un elemento de escenografía dé Cobertura?¿Cuando cubre la base, un 30% de la figura , un 50%....?

cobertura.jpg

-¿Los arbustos y otros elementos de terreno “blandos” otorgan Cobertura?

-¿Pueden combinarse los efectos de Cobertura y Zona de Baja Visibilidad?

-¿Cómo determino la Cobertura para las plantillas?

-¿Cuándo podemos considerar que un disparo es Especulativo?

-¿Puedo poner un Fuego de Supresión que afecte directamente a un Suplantador?

-¿Puedo poner un Fuego de Supresión que afecte a un Marcador de Camuflaje o Camuflaje TO?

-¿Puedo poner un Fuego de Supresión acortando el área de alcance (por ejemplo, evitando así disparar a una tropa amiga que está un poco más allá de mis objetivos?

-¿Puedo cambiar de arma mientras mantengo Fuego de Supresión?

-¿Puedo utilizar Armas de Plantilla Directa (Lanzallamas, Chain Rifle, Nanopulser...) para hacer Fuego de Supresión?

-¿Cómo funciona el Fuego de Supresión en un Equipo Enlazado?

COMBATE CUERPO A CUERPO

-¿Cuando una miniatura se destraba de un Combate CC, hacia donde queda encarada?


-¿Tiene algún efecto el empezar el Combate CC desde la espalda de la miniatura?

-¿Se puede trabar con una carga en Combate Cuerpo a Cuerpo en ORA?

-¿Se puede trabar en Combate Cuerpo a Cuerpo con una carga a un marcador de Camuflaje o Camuflaje TO?¿Lo evitarían aunque estuvieran situados en un punto donde cualquier movimiento de mi tropa pase por encima del marcador ( puerta/pasillo estrecho, por ejemplo)?

-¿Se puede disparar con Arma de Plantilla a un Combate CC?
Con un arma de plantilla y haciendo un tiro Parabólico, puede darse el caso si hay Dispersión involuntaria.

-¿Hacer un Ataque CC a una tropa en estado Inmovilizado sería considerado como un coup de grace, esto es, muerte directa sin hacer tiradas de CC ni de BLi?

DAÑOS

-¿Los modelos en estado Inconsciente deben ser retirados del campo de batalla obligatoriamente si no se pueden recobrar (gracias a un Médico, Sanitario o demás)?

COMBATE AVANZADO (HACKEAR)

-¿Ante un intento de hackeo del jugador activo, puedo responder con Hackear Defensivamente por cada uno de mis 2-3,..., N hackers o solo uno de ellos?

-Ya que los Hackers disponen de la posibilidad de Hackear Aerotransportes ¿Se puede efectuar un hackeo de Salto de Combate en ORA?

- ¿Puedo hackear Munición Guiada con una tirada de cada uno de mis N hackers? (ejemplo: si tengo dos Hackers pues puedo efectuar 2 tiradas, si tengo N Hackers pues N tiradas)

- ¿Cómo responden los Hackers defensivos ante un hackeo coordinado ? Ejemplo: tengo un Ninja Hacker y un Guardia Celestial Hacker. El Ninja Hacker ejecuta un hackeo contra un Squalo panoceanico en una Orden Coordinada conjunta con el Celestial, el jugador panoceánico solo dispone de un Kamau Hacker. ¿Significa eso que el Kamau Hacker solo puede defender contra el Ninja (que es el que ha ejecutado el ataque) y el Celestial ejecuta una Tirada Normal contra la PB del Squalo?

-¿Todos los hackers que hagan Hackeo de Apoyo con Repetidor EVO tienen que pertenecer al mismo Grupo de Combate?

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-Si un Hacker me hackea una IP, TAG o Remoto como ORA en mi Turno Activo, ¿Puedo efectuar un Reset con el resto de Órdenes que me queden?.

No, no se puede. Tendrá que esperar al siguiente Turno Activo (cuando su jugador recupera el turno )

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-Si una miniatura es hackeada en su Turno Reactivo ¿puede efectuar un Reset como ORA durante ese mismo turno?

EXPANSIÓN DE REGLAS DE HUMAN SPHERE, ENLAZAR


¿El marcador de lider de tropas enlazadas cuando se coloca?... ¿para cada orden lo colocamos en la miniatura que queremos sin gasto de orden adicional o se pone al principio del enlace y no se puede tocar si no reenlazamos?

El marcador que señala al grupo enlazado acompaña siempre al grupo. Siempre antes de declarar la primera mitad de la orden, antes de eso, ya pones el marcador junto a la mini que quieres que sea el lider, cuya arma vas a usar, probablemente el tio que quieras que dispare en turno activo junto con el apoyo del equipo. Es recolocable al principio de cada orden, sin gasto adicional.

-¿Tengo que informar al oponente de cuales son los integrantes que forman el equipo enlazado o puedo anotar en secreto quienes son estos integrantes.

Cuando se crea un Equipo Enlazado se indica quiénes forman parte de él. Ya no es una cuestión de "hacer trucos" o no, es simplemente una cuestión de que el adversario debe tener la posibilidad de saber si el jugador está jugando correctamente (mantenerse dentro del radio de 20 cm. y demás). También es importante a la hora de tratar de evitar confusiones cuando hay muchas figuras en la mesa...

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*TURNO ACTIVO DE TROPAS ENLAZADAS

-¿En caso de tener enlazada una tropa con un arma desechable, aumenta la Ráfaga igualmente?

La R nunca podrá superar la cantidad de munición disponible, la R de un DEP será siempre 1, por ejemplo.

*INTEGRIDAD DEL EQUIPO ENLAZADO
*CREACIÓN DE UN NUEVO EQUIPO ENLAZADO

¿Cuándo se coloca el Marcador de Líder de Equipo? ¿Se coloca en cada Orden en la miniatura que queremos sin gasto de orden adicional o se pone al principio del enlace y no se puede tocar si no reenlazamos?

El Marcador que señala al Equipo Enlazado acompaña siempre al Equipo. Siempre antes de declarar la primera Habilidad de la Orden, antes de eso, ya pones el marcador junto a la miniatura que quieres que sea el Líder, cuya arma vas a usar, probablemente aquella que quieras que dispare en turno activo junto con el apoyo del Equipo. El Marcador de Líder de equipo es recolocable al principio de cada Orden, sin gasto adicional.

-¿Es obligatorio informar al oponente de cuáles son los integrantes que forman el Equipo Enlazado o puedo anotar en secreto quiénes son estos integrantes.

Cuando se crea un Equipo Enlazado se indica quiénes forman parte de él. Ya no es una cuestión de "hacer trucos" o no, es simplemente una cuestión de que el adversario debe tener la posibilidad de saber si el jugador está jugando correctamente (mantenerse dentro del radio de 20 cm. y demás). También es importante a la hora de tratar de evitar confusiones cuando hay muchas figuras en la mesa...

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-Para enlazar se usa la Orden del Teniente, ¿la Orden Especial a la normal o las dos? es decir podría usar la Orden Especial del Teniente para crear un Equipo Enlazado, actuar con él; y luego coger la Orden normal del Teniente y hacer otro Equipo disolviendo el anterior y actuar con el nuevo Equipo?

Solo con la Orden Especial del Teniente. Así, formar un Equipo es una acción que sólo se puede ejecutar una vez en cada turno.

*ROTURA DEL ENLACE

-¿Se rompe el enlace antes o después de realizar la acción? es decir, ¿puedo hacer una Orden Coordinada con las ventajas del enlace y luego se rompe el enlace, o de lo contrario se rompre primero el enlace y luego se hacen las acciones?

Las Órdenes Coordinadas no entran en el tipo de acciones que puede realizar un Equipo Enlazado. Imaginemos que tienes a 5 Fusileros enlazados 1,2,3,4 y 5 Líder de Equipo.
Cuando declaras que los Fusileros 3 y 4 hacen una orden coordinada para mover y disparar, esos Fusileros quedan fuera del Equipo y consumen 2 Órdenes para hacerlo.
Están actuando independientemente. Esto vale para todos, cualquiera que haga una Orden Coordinada se "desenlaza", incluso el Líder de Equipo, que se cargaría el enlace de todo el Equipo al hacerlo.

Ahora bien, una Orden Coordinada es una tormenta de disparos, la miniatura que recibe el ataque no podrá responder a toda esa potencia de fuego. Los Equipos Enlazados, dada su extraordinaria movilidad tienen mas posibilidades de obtener la LDT óptima para ejecutar esta acción costosa y potente. Pero si la ejecutas el Equipo perderá a miembros o se romperá. Aunque siempre puedes volver a reformarlo consumiendo la Orden Especial del Teniente.

*TROPAS ENLAZABLES

-¿Puede un Remoto Servidor formar parte de un Equipo Enlazado?

Si el Médico/Ingeniero quisiera activarlo, dejaría de formar parte del Equipo Enlazado.

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HABILIDADES COMUNES

HABILIDADES ESPECIALES

-Cuando tu Teniente muere y una tropa con la regla Cadena de Mando toma el control, ¿hay que indicar al contrario que tu Teniente ha muerto y que la tropa con Cadena de Mando es ahora el Teniente? Y si tienes dos tropas con la regla Cadena de Mando y el Teniente muere ¿hay que indicar al contrario cual de las tropas con Cadena de Mando es ahora el Teniente?

Habilidades como G: Mnemotecno o Cadena de Mano no necesitan ser anunciadas para funcionar, ya que en el momento en que tu Teniente fallece o queda Inconsciente (sea tu Turno Activo o Reactivo) automáticamente se nombra al siguiente sin gasto de Órdenes u ORA, y la reserva de Órdenes permanece inalterada... Sin embargo, si lo anunciaremos (quizás no de palabra, pero resulta evidente cuando ocurre) al cancelar una situación de Pérdida de Teniente existente (generalmente, debido a que una mini con Salto Táctico o con Cadena de Mando es desplegada en el campo de batalla, ya que ambas cosas cancelan la Pérdida de Teniente y además te permiten recuperar la Reserva de Órdenes) al recuperar la reserva de Órdenes.

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-¿Cómo funcionan las Órdenes y el movimiento (coordinado/no coordinado...) de los Marcadores de Camuflaje y Camuflaje TO con más de una figura agrupada bajo ellos?

Si se mueven varias figuras bajo un mismo Marcador, ejecutan las mismas acciones: es una Orden Coordinada. Por tanto, un Marcador con 3 figuras que declarara Mover, se movería y sólo generaría una ORA a cada figura enemiga en LDT, al igual que en Orden Coordinada) y si en la 2ª Habilidad Corta de la Orden declara Disparo (revelándose) las 3 figuras deberán aplicar las restricciones de Orden Coordinada (mismo objetivo, R2 máximo...)

La declaración de Orden con un Marcador con más de 1 figura oculta, es la habitual* (muevo este Marcador hacia esta Cobertura, por ejemplo) pero debes restarte las Órdenes correspondientes, y si tu oponente está atento sabrá que tienes varias figuras ahí ocultas. Por lo general, el factor sorpresa del Marcador con varias figuras se pierde al ponerlo en movimiento.

*Nota: No es necesario indicar al declarar que el Movimiento del Marcador es Coordinado porque al ser un único Marcador ya genera una sola ORA a cada figura. Pero el jugador debe tenerlo siempre en cuenta, de cara a las demás restricciones de Orden Coordinada.

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-¿Qué sucede si una miniatura bajo un Marcador de Camuflaje es significativamente más pequeña o más grande que la altura de una tropa básica?

-Sabemos que una figura con la Habilidad Especial Camuflaje o Camuflaje TO, debe estar fuera de la Línea de Tiro (LDT) de cualquier figura enemiga para poder volver a camuflarse. La cuestión es ¿puede una miniatura con la Habilidad Especial Camuflaje o TO recuperar el Marcador de camuflado o de TO a la vista de un TAG que se encuentra en estado Inmovilizado?

-Camuflaje TO y Carga. Supongamos que un Ninja en forma de Marcador TO declara una Carga contra un Fusilero. ¿Cuáles son las opciones de reacción del Fusilero ante esta Carga?

- ¿Qué ocurre con las figuras que poseen la Habilidad Especial CO: Camuflaje o CO: Camuflaje TO en situación de Retirada?

-¿Se puede desplegar una figura con TO como Marcador de Camuflaje?

Camuflaje y Ocultación (CO) es una habilidad con niveles y en Infinity, salvo que se diga lo contrario, cuando se posee un nivel de una Habilidad Especial también se poseen los niveles inferiores, puedieendo usar el nivel que se prefiera.

Una miniatura con CO: Camuflaje TO que se despliega como Marcador de CO: Camuflaje, será siempre un Marcador de Camuflaje hasta que su propietario decida cambiarlo a TO (siguiendo las reglas habituales) o éste se descubra. Si la miniatura es desvelada, ya sea por un Descubrir o porque decida hacerlo voluntariamente, la miniatura tendrá los bonos de Camuflaje hasta el final de la Orden. Al finalizar dicha Orden, el equipo se restaurará de manera automática otorgándole los bonos de TO hasta el final de la partida (a menos que su propietario decida volver a ocultarlo como Marcador de Camuflaje, en cuyo caso, volvemos a empezar).

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- Cuando se despliega utilizando la Habilidad Especial Despliegue Aerotransportado (DA) ¿se puede situar la figura en Cuerpo a Tierra?

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-Emplear la Habilidad Especial Explotar a golpe de tirada de VOL ¿requiere de objetivo? En caso de no requerir objetivo, ¿se puede emplear de tal modo que afecte a un marcador de camuflaje? ¿Y a una figura amiga?

Explotar, como acto consciente y voluntario, como Habilidad Corta que requiere Tirada de VOL y no como efecto de caer Inconsciente, es una acción ofensiva, un ataque, por tanto requiere de objetivo. Por reglas:

No se puede atacar a figuras amigas o aliadas (lo que incluye Suplantadores no descubiertos). Tampoco a Marcadores de Camuflaje y Ocultación.

Por tanto, no se podrá activar la Hab. Especial Explotar (de nuevo, como Habilidad Corta que requiere Tirada de VOL) si se incumplen las reglas anteriores.

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- Usando Ghost Jumper N1. ¿Qué ocurre cuando sitúo un Marcador de Proxy Activo (Proxy Active) junto a un Proxy que se encuentra en Despliegue Oculto o como Marcador de Camuflaje TO?

- Una figura que disponga de la Habilidad Especial Médico ¿puede curar a figuras que sean alienígenas, como Dog-Warriors o Wulvers?

Al contrario que ocurre con el MediKit, una figura con la Habilidad Especial Médico sí puede curar a tropas alienígenas (Dog-Warriors, Wulvers, Antípodas, Púpniks, etc.)

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-¿Que pasa cuando tengo un Crítico en Marcar con Observador de Artillería?

Obtener un Crítico con Observador de Artillería no hace que los disparos guiados sean Críticos. La Munición Guiada no tiene posibilidad de Crítico al carecer de tirada.

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-Una miniatura con 2 Heridas y Regeneración recibe una herida. Para volver a tener 2 utiliza Regenerar... Si falla la tirada de Regenerar ¿qué le pasa? ¿se queda tal cual, con 1 H o pasa a Inconsciente ?

Se queda tal cual con 1 Herida, no pasa a Inconsciente. Si tuviera éxito volvería a tener 2. Por eso el Asawira es tan correoso.

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-¿Puede una figura dotada de Reacción Total dividir su Ráfaga en ORA ante una Orden Coordinada ejecutada por varias figuras dentro de su LDT?

-El hecho de que una miniatura con Sexto Sentido N2 pueda reaccionar ante ataques desde fuera de LDT ¿significa que puede reaccionar a un Tiro Especulativo? ¿Sería un Tirada Enfrentada o Normal?

- La miniatura-objetivo (siempre tiene que haber una miniatura objetivo) puede Esquivar si tiene Sexto Sentido N2, efectuando una Tirada Enfrentada. Si la esquiva tiene éxito, el misil/granada se pierde, si hay mas miniaturas afectadas por la Plantilla que posean igualmente Sexto Sentido N2 también podrán Esquivar, pero su éxito no afecta a la colocación de la Plantilla.

- Si la granada se desvía y a consecuencia de ello cae sobre una miniatura con Sexto Sentido Nivel 2 que no estaba afectada inicialmente por la Plantilla, dicha figura no puede Esquivar.

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-Como se resuelve la esquiva si la miniatura con Sexto Sentido N2 recibe un ataque con Misil Guiado ( ha sido marcada) ?

- Si se logra marcar y realiza lanzamiento de Misil Guiado, sin LDT, se puede:

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-Ante una Orden de Movimiento + Ataque fuera de LDT pero en ZC ¿cuándo podría reaccionar una figura con Sexto Sentido? ¿Sólo en el punto en el que se produce el Ataque, o en cualquier parte del Movimiento?

La figura con Sexto Sentido podría reaccionar en cualquier parte del Movimiento (Consideraciones de escenografía aparte). En Infinity la Orden, aunque conste de dos partes, es simultánea. Al igual que ante un camuflado que declara Movimiento + Disparo (Ataque CD), la figura con Sexto Sentido podría reaccionar en cualquier punto de su Movimiento.

-Respecto a la secuencia de declaración. ¿Cuándo puede declarar su ORA una figura con Sexto Sentido ante una Orden declarada fuera de LDT pero en su ZC? ¿En la primera Habilidad Corta de la Orden (Movimiento en este ejemplo) o puede esperar a la segunda Habilidad Corta de la figura activa?

Sexto Sentido es una Habilidad Especial que permite reaccionar simultáneamente ante ataques fuera de LDT. Si la figura con Sexto Sentido no ha declarado ORA en la primera Habilidad Corta de la Orden (Movimiento en este ejemplo) puede reaccionar en la segunda Habilidad Corta de la Orden si ésta es un Ataque (contra él en caso del Nivel 1, o en general, en caso del Nivel 2 de Sexto Sentido). Por supuesto, si la figura enemiga en su segunda Habilidad Corta de la Orden no declarara Ataque alguno, la miniatura con Sexto Sentido pierde su posibilidad de ORA.

-¿Se puede usar Sensor varias veces en un mismo turno, o contra varios marcadores de camuflaje/TO a la vez?
Sensor es una Habilidad Especial de área de efecto: no precisa tomar a una figura o Marcador como objetivo, sino que se aplica sobre toda su área de efecto, por ello puede descubrir a varios Marcadores de Camuflaje o TO con una única tirada y también puede detectar figuras en Despliegue Oculto.

Una figura que disponga de la Habilidad Especial Sensor puede emplearla sobre un mismo área tantas veces como Órdenes tenga disponibles durante su turno activo.

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-¿Se puede usar la Habilidad Especial Sensor para Descubrir a Suplantadores?

No, la Habilidad Especial Sensor sólo sirve para Descubrir tropas en Despliegue Oculto y tropas que se encuentren en la mesa como Marcadores de CH: Camuflaje o TO.

-¿Que pasa si el Dogface sufre la herida que provoca la Transmutación en un punto en el que como Dogface sí, pero como Dog-Warrior no cabe físicamente? (Por ejemplo, un pasillo muy estrecho, un conducto de ventilación...)

En el caso del Dog-Warrior transformado en un pasillo demasiado estrecho, el pobre quedará Inmovilizado. Si puede ser liberado o no, dependerá de la escenografía, las paredes de escayola no son lo mismo que los muros reforzados de una base o de un búnker. Para solventar la posibilidad de su liberación, los jugadores deberán llegar a un acuerdo o dejarlo en manos del árbitro si hay un torneo.

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-¿Se puede hacer ORA a una figura durante el movimiento producido por una caída aunque no esté dentro de sus cifras de MOV ( i.e. ,en el ejemplo gráfico de Supersalto, de punto Z a suelo)? ¿Y usar una Habilidad como "Disparo", si tienes Supersalto, en ese mismo tramo?


-¿Como se mueve en una superficie vertical una tropa que tiene Trepar Plus

TRepar Plus permite a una tropa considerar una superficie vertical como una horizontal.

-¿La Habilidad Especial V: Tenaz me permite mantener con vida a una miniatura Inconsciente durante el Turno Reactivo?


-¿Una tropa con Habilidad Médico que ha activado Tenaz por recibir una herida y se cura a si mismo, morirá por Tenaz o se anula completamente la habilidad?

Un médico con la Habilidad Especial Tenaz puede tratar de curarse a sí mismo. No hay ningun problema con eso, pero, como de costumbre, si el Médico Tenaz falla, muere de forma automática.

-¿Cómo Esquiva un Zapador en ORA?

Una figura en un Foso de Tirador (FOXHOLE) puede Esquivar en ORA, pero sólo puede hacer lo siguiente:

A )- Simplemente Esquivar, sin moverse, permaneciendo dentro del Foso de Tirador (FoxHole) y manteniendo así los bonificadores que éste proporciona.

B )- Levantarse, que es una Esquiva que implica Movimiento, por tanto, terminará su acción en pie y sin los bonificadores que proporciona el Foso de Tirador (FoxHole)

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ARMAMENTO

- Que pasa cuando una tropa activa declara lanzar una granada de Humo desde un punto en el que nadie tiene LdT y como segunda Habilidad Mover hasta ese punto, donde sin el Humo sí que habría LDt con tropas Reactivas?

Toda tropa que gane LDT con la tropa activa al Mover como segunda Habilidad corta, gana ORA. Si esa ORA declarada puede impedir el lanzamiento de la granada , por ejemplo con un ataque a distancia, se hará una Tirada Enfrentada entre lanzar granada y la ORA.

-¿Se aplica el Bono de Cobertura cuando la figura se ve afectada por Munición Especial Monofilo (por ejemplo, por la explosión de una Mina Monofilo)?

No, no se aplica. La Munición Especial Monofilo convierte cualquier BLI en 0, esto incluye no sólo el BLI de la propia figura, sino también la suma de su BLI al bono de Cobertura (+3 a BLI).

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-Cuando en la regla de Munición Especial Monofilo se dice que en Armas CC no concede Bono de Defensa ¿se refiere a que no se lo concede al portador del Arma CC Monofilo o a que no se lo concede a su adversario?

A ninguno de los dos. La Munición Especial Monofilo en armas CC no permite aplicar el Bono de Defensa (+3 a BLI si se supera la Tirada de CC aunque no se gane la Tirada Enfrentada) en ningún caso, ni a su portador cuando pierde la Tirada Enfrentada de CC, ni a su adversario si fuera éste quien hubiera perdido la Tirada Enfrentada.

-¿Que efecto tiene una Cobertura frente a la Munición Especial Plasma

La Munición Especial E/M es una radiación, y por tanto atraviesa objetos sólidos , sin embargo la Munición Especial Plasma, al ser un gas, realiza daño Normal y además daño E/M, pero no atraviesa objetos sólidos.

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- Cuando una miniatura que tiene 2 Heridas baja sus Heridas a 1, ¿es entonces vulnerable a la Munición Especial Shock dado que entonces tiene 1 sola Herida?

No, la regla se aplica a quien tiene mas de 1 Herida en el perfil, no por las que le queden.

- Cuando una miniatura pasa de tener 1 Herida a tener 2 (como podría pasar con un Cadmus con Striga ), ¿se convierte en invulnerable a la Munición Especial Shock?

No, el efecto es similar al Shock producido por Munición Especial Viral, en cuya regla dice Este efecto especial en concreto no se aplica sobre (...) tropas que hayan incrementado su valor de H por encima de 1 (como las que poseen la Habilidad Especial Striga)

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- ¿Qué significa que la munición viral "anula" los efectos de Inmunidad?

La munición Viral se salta a la torera la Inmunidad Total o Inmunidad Shock, eso significa que el proyectil viral hace su daño especial (dos dados de PB por cada impacto) al margen de que quien lo reciba tenga esas ventajas de inmunidad.

Pero si una miniatura con Inmunidad Total que ha sufrido un impacto de Viral sigue por ahí vivo y recibe impactos de otras municiones (AP, DA, T2...) seguirá aplicando su atributo de Inmunidad total.

No entendais la palabra "anula" como que la munición viral le arrebata ese atributo de inmunidad a la miniatura. De ser así habría que ponerle marcadores a todas las miniaturas en ese estado.

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¿Puede usarse normalmente la munición especial aturdidora en las armas multi como indica la descripción?

La munición especial aturdidora sólo puede ser empleadas por armas multi en escenarios o misiones que así lo definan, en cuyo caso sustituye a una de las municiones especiales del arma.

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-¿Para qué sirve que en los perfiles de las tropas aparezca "Arma X + Arma Y" (p.ej. Fusil + Escopeta Ligera)?¿Existe alguna diferencia entre llevar:- Fusil Combi + Lanzagranadas Ligero , Fusil Combi y Lanzagranadas Ligero y Fusil Combi, Lanzagranadas Ligero?

Las figuras con Habilidades Especiales como Botín o Suplantación frente a armas unidas con "+" se llevarían ambas , pero si carecen de dicho "+" sólo podrían llevarse una de las dos.

Hay que tener en cuenta que ambas armas tienen su perfil diferenciado, y así se aplican.

Si un fusil Combi + Lanzagranadas Lig. recibe un impacto E/M, lo único que podría estropear es el Fusil Combi... entonces la figura se quedará entre manos con un arma que sólo funciona como Lanzagranadas Lig.

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-¿Puede desplegarse un CrazyKoala en la Zona de Despliegue Enemiga ?

No

-¿Si el Controlador de unos CrazyKoalas (un O-Yoroi, por ejemplo) es poseído, éstos lo identificarán como enemigo y se activarán contra él? ¿Sucede lo mismo con las Minas?

Los CrazyKoalas (CK) son famosos y queridos por todos no sólo a causa de su aspecto encantador y achuchable y de sus sentidos abrazos, sino sobre todo por su obediencia, motivo por el que son los favoritos de los niños.

Los CK son un arma. Las armas, mientras estén contigo, repito: mientras estén contigo, matarán a quien tú les digas, da igual si el arma es un CK o una Ametralladora. Por tanto, mientras los CK correteen junto a su Controlador actuarán contra quien les diga el Controlador (da igual si está en estado normal, poseído o sepsitorizado).

Otra cosa distinta es si se trata de un arma que ha sido desplegada previamente, repito: previamente, a la posesión o al sepsitor (como una Mina o un CK dejado a modo de Mina). Entonces el arma pertenece ya al jugador, no a la figura y aunque ésta cambie de bando, el arma no lo hará.

Veáse la lógica de esto en evitar tener que señalar a qué figura pertenece cada arma (Minas, E/Maulers, CrazyKoalas...) o equipo desplegable (Repetidor de Posición...) durante la partida y cambiar su filiación a medida que su Controlador es poseído/ se resetea/ es sepsitorizado...

-¿Puede situarse un E/Mauler en ORA?

Sí, sí que se puede.

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-¿Un E/Mauler puede activarse cuando un enemigo se activa por una Orden u ORA, a pesar de tener una Cobertura Total en medio?

Sí. En el caso del E/Mauler, por la particular naturaleza de la Munición Especial E/M, el área de efecto y el de detección son lo mismo.

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-¿Cuándo elegimos el tipo de Plantilla que va a utilizar el Fusil de Plasma? ¿puede variar de un disparo a otro de la misma Ráfaga?

Al disparar con un Fusil de Plasma se debe indicar qué tipo de Plantilla de explosión se colocará en el punto de impacto, si la Plantilla Circular o la de Lágrima Pequeña (en el sentido de la Línea de Tiro). Todos los disparos de esa Ráfaga usarán el mismo tipo de Plantilla.
-¿Se puede detonar una Mina en la segunda parte de la orden del adversario?

Únicamente si la declaración de la primera Habilidad Corta de la Orden no se ha producido o desarrollado dentro del área de efecto de la Mina se podría detonar ésta en la segunda Habilidad Corta de la Orden. En la práctica es la regla de ORA pero en vez de LDT en área de efecto...

- Disparando un Lanzamisiles si se falla la Tirada de CD ¿hacia dónde y cuánto se desvía el misil? ¿O no se desvía, y el disparo simplemente se pierde?

-¿Se podría disparar el Marcador contra una superficie vertical o irregular y se quedaría allí pegado?

No se puede poner el Repetidor de Posición lanzado por el arma llamada Marcador en una superficie vertical.

Dejando aparte la cuestión de que lo que se dispara no deja de ser un Repetidor de Posición, esto es así por una cuesión de jugabilidad.

El Marcador del Repetidor de Posición es una referencia visual para todos los jugadores, y por tanto es deseable que funcione como tal. Si se permitiera situarlo en superficies verticales en las que no se sostuviera, siempre acabarían quedando al lado del punto en el que están y como elementos estáticos que pueden permanecer toda la partida allí y de los que puede haber bastantes, pues acabaría resultando confuso.
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-¿Cómo se considera el colocar una Mina? ¿Como un Ataque o como un Movimiento? ¿Se revela una figura camuflada al situar una Mina?

Colocar una Mina es un Ataque, nunca un Movimiento. Por tanto, una figura en estado camuflado, representada en la mesa de juego como un Marcador de Camuflaje, se revela al situar una Mina.

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-Cuando despliegas una mina en el campo de batalla, ya sea, por que un portador la plante con una Orden (u ORA) o bien, al incio de la batalla, debido a la regla Minador, ¿ese marcador de Camuflaje puede desplegarse con un marcador de Cuerpo a Tierra?

En principio, una Mina es un arma y no una figura, por tanto no puede ponerse Cuerpo a Tierra (sin ánimo de entrar en discusiones acerca de si una Mina ya despliega siempre en Cuerpo a Tierra)

-¿Puede desplegarse una mina con Minador en la Zona de Despliegue Enemiga ?

No

-Un Marcador de Camuflaje siempre tiene tamaño humanoide pero, ¿que ocurre si diviso con un Visor Multiespectral N3 un marcador de Camuflaje que representa una mina desplegada justo detrás de un parapeto? Si no estuviese colocada como un Camuflado, no podría verla de ninguna forma ya que la Mina es del tamaño de una peana y el parapeto es algo mas alto

La figura con Visor Multiespectral puede tratar de Descubrir el Marcador de Camuflaje, en beneficio del resto de figuras de su ejército, pero lo que no puede es efectuar un ataque directamente sobre él (estoy suponiendo que no dispone de un arma que permite Tiro Parabólico) ya que al ser una Mina se encuentra en Cobertura Total.

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- Sabemos que se puede disparar a las Minas y a los E/Maulers para desactivarlos pero ¿detonan al ser destruidos?

-¿Es obligatorio consumir una Habilidad Corta, o una ORA de CC para utilizar el Pulso Eléctrico ? ¿Se puede utilizar de modo activo, en un ataque?

Sí, es obligatorio, como con cualquiera otra Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo consumir una Habilidad Corta de la Orden o una ORA.

El Pulso Eléctrico se puede utilizar en ataque, no sólo como arma de reacción, si embargo, por su peculiar funcionamiento, sólo tiene efecto si el enemigo reacciona.

Ejemplo de juego sería: Un Remoto Dronbot, trabado en CC con un Morlock, declara en su turno activo un ataque CC con su Pulso Eléctrico. Ahora, si el Morlock reacciona, declarando CC o Esquiva, deberá aplicar el Modificador de -6 a su Tirada de CC o de FIS, según corresponda, si falla a causa de ese -6 se aplica la regla de Pulso Eléctrico. En cambio, si el Morlock renuncia a declarar ORA, el Pulso Eléctrico no tiene efecto.

-¿Se aplica algún Modificador a la tirada de VOL del Pulso Flash ?

Sí.
Con el Pulso Flash el Atributo VOL sustituye al de CD, como con armas arrojadizas y FIS. Todos los modificadores de CD se aplican.

Estos serían los de Distancia,Coberturas Parciales, los de Camuflaje y Ocultación, los del Dispositivo Disruptor Óptico y los de Zonas de Baja Visibilidad. También el Modificador de +3 a CD que otorga un Equipo Enlazado de 5 miembros.

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-¿Se puede Hackear un TAG Sepsitorizado ?

Sí se puede Hackear un TAG Sepsitorizado

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-Ahora que están disponibles las características de los pilotos de los TAG,¿ los ataques sepsitor se harian al piloto y no contra el TAG?

No. Cuando se pone un TAG tripulado sobre la mesa, se juega con un TAG y con los perfiles de dicho TAG. Piloto y TAG se entienden como una única entidad, y así lo expresa el perfil del TAG, al igual que le ocurre a una Infantería Pesada con su armadura.

Los perfiles de los Pilotos son para usar, tal y como dice su Habilidad Especial Piloto, cuando desmontan del TAG.

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- ¿Al Sepsitorizar un TAG pasa este a considerarse de la IE y por lo tanto no Poseíble?

No, si el TAG es humano, entonces puede ser Poseído

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- ¿Se puede hacer salir al Piloto de un TAG Sepsitorizado-Hackeado? ¿Que ocurre entonces?

Si un jugador del EC sepsitoriza un TAG (que es lo mismo que sepsitorizar al Piloto) TAG y Piloto se pasan al EC. Puede hacer bajar a su Piloto, si quiere. Pero si ese TAG sepsitorizado es hackeado por su antiguo propietario, el jugador del EC no puede hacer bajar al Piloto (se supone que el TAG está, como mínimo Inmovilizado).

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-¿Los sepsitorizados de la IE añaden sus puntos al valor necesario para poner en Retirada al ejército de la IE?

No, el valor original del ejército de la IE es el que determina cuándo se Retiran.

- Si solamente quedan miniaturas sepsitorizadas en mesa (todas las miniaturas del ejército de la IE son baja confirmada) ¿se considera derrota, o Última figura en pié?

No, debe quedar una miniatura de la IE (no una sepsitorizada) para que se considere una situación de Última figura en pié.

- Cuando un ejército de la IE entra en Retirada, los sepsitorizados a los que controla ¿se vuelven Impetuosos hacia Atrás? ¿Generan por tanto una Orden Impetuosa (hacia atrás)?

Sí, la figura sepsitorizada recibe una Orden Impetuosa hacia atrás.

-cuando sepsitorizas a alguien y el ejército de la IE tiene dos (o más) Grupos de Combate, la miniatura sepsitorizada ¿podrá emplear solamente Órdenes de un Grupo al cual tendrá que ser asignada ya permanentemente?

La figura sepsitorizada queda vinculada al Grupo de Combate al que pertenece la miniatura que la sepsitorizó.

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-En estado Inmovilizado se puede realizar Sepsitor... ¿eso implica que hackear para inmovilizar al Caróntida, Anatemático, o Avatar, no es tirada enfrentada contra Sepsitor?

Efectivamente. Como ambas acciones no se afectan mutuamente (ya que aunque Hackear inmoviliza no puede impedir el Sepsitor) entonces cada cual efectúa una Tirada Normal.

Por tanto, puede ocurrir que ambas figuras tengan éxito en su Tirada Normal. Entonces, tendríamos a un Hacker sepsitorizado, por un lado, y por otro, a una figura con Sepsitor Inmovilizada.

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EQUIPO

-¿Usar AutoMediKit es una Habilidad Larga o Corta?
En la tabla-resumen de la página 136/10 del reglamento se indica que Usar Medikit/Automedikit es una Habilidad Corta, Sin embargo en la descripción del Automedikit se dice que su uso requiere el gasto de una Orden Completa.

En la página 181(libro)/55(pdf),

La respuesta correcta es que activar el AutoMediKit consume 1 Orden Completa, es por tanto una Habilidad Larga.

En comparación, en la descripción del MediKit se indica claramente que es una Habilidad Corta.

Por otra parte,AutoMediKit y Regeneración requieren ambas una tirada de FIS para devolver al sujeto a la consciencia,pero no son totalmente equivalentes. Regeneración es una Habilidad, incluye Inmunidad Shock, y usarla es una Habilidad Corta, mientras que AutoMediKit es una pieza de Equipo vulnerable a daño E/M, y usarla requiere una Orden Completa. Además, con Regeneración, en turno activo, puede una figura regenerar + movimiento (pero nunca regenerar + Disparo).

- Supongamos una tropa Inconsciente que declara usar AutoMedikit en su TURNO ACTIVO estando en Combate CC, ¿ la ORA de la miniatura enemiga puede ser Coup de Grace y matarte antes de que te cures?. La misma duda sería aplicable a "veo que la miniatura X usa AutoMedikit y como la tengo en LDT le pego un tiro en ORA".

Puede reaccionar y aunque tenga éxito el AutoMediKit , la Tropa Inconsciente muere. Explicado con un ejemplo:

-Asesina Especular en estado Inconsciente y trabada en Cuerpo a Cuerpo declara en turno activo AutoMediKit.

-Domaru Butai, trabado en Cuerpo a Cuerpo, declara en ORA CC, y, al estar la Asesina Especular en estado de Inconsciencia vemos que se trata automáticamente de un golpe de gracia, un Coup de Grace.

Pasamos a resoluciones, y partimos de que todo es simultáneo

-La Asesina pasa su FIS. Se recuperaría del estado Inconsciente

-El golpe de gracia tiene éxito automáticamente. El golpe de gracia lleva a la Asesina a estado de Muerte ya que en CC, si la miniatura atacante declara que ataca a la figura Inconsciente, ésta morirá sin necesidad de tirada de CC ni BLI Coup de Grace

Conclusión:

Todo es simultáneo, AutoMediKit salva de la Inconsciencia pero no de la Muerte. En resumen:

1.- Asesina declara Orden Larga AutoMediKit.
2.- Domaru declara ORA Ataque CC a una miniatura inconsciente.
3.- Tirada de dados, la Asesina tiene éxito en su chequeo de FIS.
4.- Se aplican los resultados oportunos: la Asesina recupera una H y... morirá sin necesidad de tirada de CC ni BLI.

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-Baliza IA. El Ímetron tiene la regla Baliza IA, que proporciona una Orden, pero además, en el perfil del Ímetron pone que es Regular (y No Impetuoso), aunque por el trasfondo parece un dispositivo inerte.
En resumen, la regla Baliza IA da una Orden extra, pero el Ímetron además es regular. Esto significa que da dos órdenes a la reserva tener un Ímetron?

La Baliza IA proporciona una Orden (pero no una Orden extra) y en el caso del Ímetron de la IE dicha Orden es Regular y No Impetuosa, por ello se especifica en su perfil

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-¿Se puede hacer un ataque con Munición Especial Guiada que afecte a más tropas amigas además de al portador de un Biolocalizador?

El poseedor, y sólo el poseedor del Biolocalizador, se ve exento de la regla de que no se puede atacar a figuras amigas o aliadas. Esto significa que el poseedor, el cual es una figura amiga, puede recibir el impacto de la Munición Guiada, pero sólo él. Si hubiera alguna otra figura aliada, o un Marcador , en el área de efecto de la Munición Guiada, entonces el disparo de la Munición Guiada no estaría permitido.

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-¿Se puede activar Biolocalizador ante un Marcador de Camuflaje enemigo?

Si hay un Marcador sin ninguna figura enemiga en las inmediaciones no se puede activar el Biolocalizador. Que conste que me estoy refiriendo a Marcadores enemigos.

Activar el Biolocalizador supone una amenaza para el Marcador de Camuflaje y Ocultación (podríamos decir que es como poner una Mina) y la única manera (exceptuando con Visor Multiespectral N3)de amenazar/atacar a un Marcador no descubierto previamente es efectuar un Ataque Intuitivo. Biolocalizador no permite efectuar Ataques Intuitivos, por tanto no es una maniobra legal.

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- La regla del Dispositivo de Control Kuang Shi señala que si el ejército entra en Retirada los Kuang Shi explotan automáticamente, sin gasto de Orden. ¿Qué ocurre si el jugador, al comenzar su turno se percata de que se encuentra en ¡¡¡Retirada!!!? ¿Explotan los Kuang Shi sin aportar su Orden a la Reserva de Órdenes? ¿O aportan su Orden y luego explotan?

-¿Se puede reaccionar atacando a las figuras montadas en las Estriberas de una tropa activada por una Orden?

- ¿Disponen las Motos de los Aragoto de un Lanzagranadas Ligero de Humo? En las listas de ejército, las motos de los Kum indican que poseen el Lanzagranadas Ligero de Humo, pero las de los Aragoto no.

No, aunque la regla Moto señala que las motos militares (en general) poseen normalmente un Lanzagranadas Ligero de Humo, no indica que la tengan siempre. El equipo y armamento del que dispone una tropa es siempre el que aparece indicado en las listas. En el caso de los Aragoto, no tienen Lanzagranadas Ligero de Humo.

-¿El Nivel 2 de Holoproyector, aunque sea una pieza de Equipo y no una Habilidad Especial, incluye al Nivel 1?

Holoproyector es una pieza de equipo por niveles (Nivel 1 y Nivel 2) el Nivel 2 incluye al anterior, pero no se pueden combinar ambos efectos y así se explicita en la regla.
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-La regla de Holoproyector N1 dice:"El portador y la tropa por la que se va ha hacer pasar han de ser de igual tamaño (un humano no se puede hacer pasar por Remotos o T.A.G.s)..." ¿Cuántas escalas de tamaño hay?
1-¿Humano, REM y T.A.G?... Luego un REM con Holoproyector N1 se puede hacer pasar por un pequeño Palbot y un Humano se hará pasar por un MedTec Óbsidon.
2-¿Peana pequeña, peana grande?... Luego un REM se puede hacer pasar por un T.A.G o un MedTec Óbsidon y un Humano se hará pasar por un pequeño Palbot.
3-¿Al peso?

La cuestión del tamaño se refiere precisamente al tamaño, al volumen que ocupa en el espacio.

Al igual que una figura de tamaño humano no puede imitar a un Remoto (que es más bajo y ancho) un Remoto no puede imitar a un Remoto Servidor (que es evidentemente de tamaño inferior al de los Remotos convencionales) y tampoco a un Aragoto montado (que tiene un tamaño y unas dimensiones totalmente distintas) pero tampoco a un Aragoto sin su moto (mira, rima) que tiene tamaño humano.

Mientras que un humano puede imitar a un Aragoto sin moto pero no con ella. Aunque un humano puede imitar a un Remoto, si dicho modelo de Remoto tiene dimensiones humanas (Patroclo/Dakinis).

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-Si una figura con Holoproyector N1 activado es miembro de un Equipo Enlazado y su Líder de Equipo declara Disparo ¿se revela el Holoproyector N1 aunque no realice tirada y sólo aporte el Bono de apoyo al Líder de Equipo Enlazado?

El hecho de que los miembros del Equipo Enlazado no realicen tirada cuando se declara, por ejemplo, Disparo, no importa: se ha declarado una Orden distinta de las mencionadas arriba, por tanto, los Holoproyectores N1 se revelan.

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-En ORA la Nanopantalla sólo te cubre si ya está donde puede darte +3 a BLI si disparas; si esquivas o descubres (Habilidad Corta de Movimiento) se mueve a cubrirte.
¿Qué ocurre si te disparan en Orden Coordinada varios enemigos y esquivas? ¿Se mueve la Nanopantalla para cubrirte de los disparos de un único enemigo, o se mueve para cubrirte de todos los disparos que recibas de todos tus adversarios?

Al declarar una ORA de Movimiento o de Esquivar lo que consigues, en la práctica, es que la Nanopantalla funcione como en el turno activo, colocándose dónde sea necesario para reducir el impacto. Si te atacan en Orden Coordinada te defiende de todos los enemigos. Mecánica básica:
En ORA, la tirada de Esquivar se enfrenta a todos los disparos de la Ráfaga (R) o a todas las acciones de las miniaturas que actúan en Orden Coordinada (Esquivar todos los golpes en un Combate Cuerpo a Cuerpo, los disparos de varios oponentes…)

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-¿Puede situarse un Repetidor de Posición en ORA?

Sí, sí que se puede.

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- Para poder incluir un Remoto (REM) en una lista de ejército es necesario haber alineado un Hacker o un T.A.G. pero ¿qué ocurre si este Hacker o T.A.G. muere durante la batalla?

TIPOS DE TERRENO

-¿Cuándo se considera que una miniatura está en el interior de una Zona de Baja Visibilidad?

Cuando al menos la mitad de su peana se encuentra dentro de la Zona de Baja Visibilidad.
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-¿Qué sucede si la LDT de un modelo hacia su objetivo pretendido pasa entre varias Zonas de Baja Visibilidad? ¿Se apilan los efectos?

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