Preguntas frecuentes
Recopilación de Dudas y Preguntas que se responden a lo largo de infinitywiki, ordenadas según tematica:
INTRODUCCIÓN
ESCALA Y REPRESENTATIVIDAD DE LAS MINIATURAS
MATERIALES NECESARIOS PARA JUGAR
PREPARACIÓN
TUS TROPAS
MECÁNICA DE JUEGO
-¿Cómo debe trazarse la LDT de aquellas figuras que han sido esculpidas en posición agachada?
Para poder trazar la LDT de figuras agachadas, se sustituye por la figura por una tropa base de su mismo ejército (Fusileros, Zhanshi, Line Kazaks, Ghulam, Alguaciles, Inf. de Vanguardia Morat/ Soldado Semilla Shasvastii), aquella de todas cuya posición sea la más erguida.
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-¿Se puede trazar LDT a un Marcador de Camuflaje? ¿Obstaculiza LDT?
Los marcadores de camuflaje no obstaculizan la LDT.
Por tal motivo, la regla de LDT utiliza el término "figuras".
En términos de juego, un camuflado es casi como si no estuviera allí, ya que está haciendo todo lo posible por permanecer precisamente fuera de la LDT.
Un marcador de camuflaje representa un "ping" en el comlog, o un picorcillo en la nuca que le indica a la tropa que "ahí podría haber algo, o no". Por ello, el marcador y su altura (equivalente a una tropa base)no tienen relación con las auténticas dimensiones de la figura camuflada (sirvan como ejemplo el Cutter, más alto que una tropa base o los Antípodas, más bajos), simplemente indica un área aproxiamada sobre la que se puede aplicar la habilidad Descubrir.
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-¿Que pasa si tengo un Teniente que no está aun en mesa por tener Despliegue Aerotransportado?
Si el Teniente no está presente en la mesa (como miniatura o como un marcador de camuflaje o TO) al inicio del turno (cuando se hace el recuento de órdenes) se está en la situación de Pérdida de Teniente.
Si se opta por nombrar un nuevo Teniente, éste pasará a ser el Teniente del ejército, aunque posteriormente aparezca en mesa el primer y antiguo Teniente, que habrá perdido su condición de Teniente a todos los efectos. Si este nuevo Teniente que hemos nombrado muere, estaremos otra vez en pérdida de Teniente.
-¿Podría desplegar una tropa trabada en Combate Cuerpo a Cuerpo?
No puedes desplegar directamente en Combate Cuerpo a Cuerpo, sin importar si se usa la Habilidad Especial Suplantación, Infiltración, Despliegue Mecanizado , Despliegue Aerotransportado, etc.
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-Durante la Fase de Despliegue, ¿se puede desplegar una figura en Cuerpo a Tierra?
Durante la Fase de Despliegue, al situar las figuras sobre la mesa de juego, las tropas que permitan Cuerpo a Tierra pueden ser desplegadas en Cuerpo a Tierra, para ello debe situarse el Marcador de Cuerpo a Tierra junto a la figura o Marcador (Camuflaje, TO...) correspondiente. Si se trata de una tropa con CO: Camuflaje TO en Despliegue Oculto, entonces debe indicarse en la misma hoja en la que se ha anotado su posición en la mesa de juego.
-Armas de Plantilla. ¿Cuándo afecta una Plantilla a una miniatura
Cuando se encuentre "total o parcialmente bajo la Plantilla ", así que con que haya cualquier porción medible de área de peana bajo la Plantilla, se considera afectada.
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[COBERTURA]
-¿Los arbustos y otros elementos de terreno “blandos” otorgan Cobertura?
No, pero podrían considerarse Zonas de Baja Visibilidad,si así ha sido determinado por mutuo acuerdo por los jugadores, preferiblemente antes de comenzar a jugar.
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-¿Cuándo podemos considerar que un disparo es Especulativo?
Siempre que se dispare un arma de Plantilla (ojo, de Plantilla, no de Plantilla Directa) contra una miniatura, que será el objetivo del disparo, y no se sitúe el centro de la Plantilla sobre dicha figura-objetivo, entonces se estará realizando un Tiro Espaculativo y deberá aplicarse el correspondiente Modificador de CD-6.
En otras palabras, si la (por ejemplo) granada no va a caer sobre la miniatura, sino detrás de ella, o a un lado en la mesa de juego, entonces se trata de un Disparo Especulativo.
En estos casos, en los que la granada no cae sobre el objetivo, se aplica siempre el Modificador de Especulativo, CD-6, sin importar si se tiene LDT con el punto de impacto o no: Aunque se posea LDT, al no situar el centro de la Plantilla sobre la miniatura-objetivo, el disparo se considera Especulativo.
Esta maniobra es muy útil, por ejemplo, para enfrentarse a una figura con Camuflaje TO tras Cobertura: situando el centro de la Plantilla sobre un punto de la mesa desde donde la Plantilla le afecte sin que la Cobertura tenga efecto, deberemos aplicar sólo el Modificador de CD-6 por Tiro Especulativo y el Modificador por Distancia, mientras que con un disparo normal deberíamos aplicar el Modificador de CD-6 por TO, Modificador por Distancia y además el Modificador por Cobertura (que nos evitamos con el Especulativo).
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-¿Puedo poner un Fuego de Supresión que afecte directamente a un Suplantador?
No,no se puede. Mientras no esté descubierto el Suplantador, se considera miniatura amiga y no puedes atacar a una miniatura amiga directamente. Pero si el Suplantador cruza un corredor de FS entonces recibirá los disparos pertinentes.
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-¿Puedo poner un Fuego de Supresión que afecte a un Marcador de Camuflaje o Camuflaje TO?
Si colocas un Fuego de Supresión sobre una zona donde sospechas que puede haber una figura en Despliegue Oculto, no podrás dispararle hasta que no se revele.
Con el Fuego de Supresión estás dejando el área controlada para evitar que esa figura se mueva o actúe, o para hacer que si es activada pueda sufrir la R de tu arma.
Básicamente, el Fuego de Supresión no revela a la figura en Despliegue Oculto, al contrario de lo que ocurre con un Ataque Intuitivo exitoso contra un Marcador.. Ni siquiera en ORA, la regla de Camuflaje en movimiento indica que:
Si la miniatura con CO no realiza en su turno más que MOV, aunque atraviese un Fuego de Supresión o entre en una ZC, la única ORA que se puede ejecutar contra ella es Descubrir o Encararse.
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-¿Puedo poner un Fuego de Supresión acortando el área de alcance (por ejemplo, evitando así disparar a una tropa amiga que está un poco más allá de mis objetivos?
El Marcador del Fuego de Supresión marca el carril de fuego por el que se dispara hasta la Distancia LARGA del arma. Lo cual quiere decir que cualquier figura que cruce ese pasillo de balas entre el centro de la peana de la miniatura en Fuego de Supresión y el punto determinado por la Distancia LARGA de su arma (o algún elemento de escenografía) recibirá una lluvia de de disparos.
No se puede situar un Fuego de Supresión a distancias inferiores a la Distancia LARGA del arma. Esto significa que, en caso de hacer lo siguiente: "Coloco un Fuego de Supresión a una distancia de 30 cm. de la figura y luego mis demás miniaturas pasarán a 45 cm. de distancia en línea recta por detrás de ese punto", el Fuego de Supresión no se detiene en los 30 cm. sino que continúa hasta la Distancia LARGA del arma, por lo que esas miniaturas recibirán la Ráfaga completa de su compañero...
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-¿Puedo cambiar de arma mientras mantengo Fuego de Supresión?
Fuego de Supresión (FS) sigue la regla habitual de declaración de Ataque CD. El jugador declara qué hace y con qué arma, por tanto al declarar el Fuego de Supresión debe indicar qué arma emplea para ello y mientras el FS siga activo, la figura empleará dicha arma.
Si el jugador no ha especificado el arma a emplear (¡mal hecho!) entonces se supondrá que utiliza su arma principal. Por ejemplo, en caso de un Fusil Combi + Lanzagranadas, será el Fusil Combi.
Respecto al armamento MULTI, igualmente se aplica la regla tal cual, en ORA el jugador podrá escoger el tipo de Munición a emplear.
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-¿Puedo utilizar Armas de Plantilla Directa (Lanzallamas, Chain Rifle, Nanopulser...) para hacer Fuego de Supresión?
No, no se pueden emplear este tipo de armas para efectuar Fuego de Supresión.
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-¿Cómo funciona el Fuego de Supresión en un Equipo Enlazado?
En resumen, un Equipo Enlazado cuyo Líder ha declarado un Fuego de Supresión, en turno reactivo, ORA, si quiere mantener el Fuego de Supresión, entonces sólo dispara el Líder, pero aplicando todos los Bonos (+1 a R, +3 a CD). Los miembros del Equipo no pueden disparar, y si ejecutan una ORA distinta a la de su Líder quedan fuera del Equipo Enlazado.
Explicación desglosada:
Si se quiere declarar un Fuego de Supresión (FS) con un Equipo Enlazado:
1- El Líder de Equipo y todos los miembros del Equipo Enlazado declaran Fuego de Supresión.
La regla dice: tanto el Líder del Equipo como las demás figuras que constituyen el Equipo ejecutan las mismas Órdenes y Habilidades Cortas.
2- Sólo el Líder de Equipo ejecutará el FS y colocará el Marcador correspondiente.
La regla dice: El propósito de la Habilidad ejecutada por los miembros del Equipo es ayudar al Líder del Equipo a conseguir su objetivo. Pero dicha Habilidad no tiene un efecto directo sobre el enemigo, por lo que éstos no realizan tirada. A cambio, los miembros del Equipo otorgan a su Líder una serie de Bonos.
Y también: Si una figura no pudiera ejecutar una o ambas Habilidades Cortas declaradas por el Líder, entonces no las ejecutará (aunque igualmente habrá sido activada por la Orden del Equipo, esto es importante en el momento de determinar ORAs).
La regla de FS nos señala que: En el terreno de juego debe colocarse un Marcador de Fuego de Supresión (Sup. FIRE) que determina el área de efecto del FS.
3- El Líder queda en estado de Fuego de Supresión, y los demás miembros del Equipo también, ya que también han declarado Fuego de Supresión, pero los miembros del Equipo Enlazado no han colocado Marcador ni determinado un área de efecto de FS, ya que están dando Apoyo al Líder.
Por tanto, en ORA, el Líder, en FS, recibe los Bonos del Equipo Enlazado (+3 a CD, +1 a R). Si declara cualquier ORA distinta de FS, éste se cancela.
Recordemos que: Durante el turno reactivo, todas las tropas enlazadas que se encuentren en LDT o en ZC de la figura enemiga, si reaccionan, deberán ejecutar la misma ORA (pero aplicando los Bonos de Enlazado).
Y no olvidemos que: Una miniatura que está en Fuego de Supresión, tanto en turno activo como en reactivo, cancela automáticamente su FS si trata de realizar cualquier Habilidad que no sea FS.
Los miembros del Equipo Enlazado están en estado de FS, pero como no se ha determinado su área de efecto, no pueden disparar. Si el Líder de Equipo declara FS, los miembros de su Equipo, si no quieren romper el Equipo Enlazado pueden optar por:
A)- No declarar ORA.
B)- Declarar FS, pero no pueden disparar.
Si declaran cualquier otra ORA, entonces quedarán fuera del Equipo Enlazado.
-¿Cuando una miniatura se destraba de un Combate CC, hacia donde queda encarada?
Una vez trabado en Combate CC, no hay espalda. Cuando se desarrolla un CC, las minis no están quietas, mirando una para la otra, sino que se están moviendo una alrededor de la otra (en el espacio figurado que representa la peana) sin parar de empujarse y forcejear. De ahí que el terminar un CC la mini pueda quedar encarada hacia donde prefiera el jugador.
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-¿Tiene algún efecto el empezar el Combate CC desde la espalda de la miniatura?
En Combate CC contra varios enemigos, aunque al rodearla algunos queden a la espalda de la miniatura, las reglas (pág 146/20) indican que realizará una tirada enfrentada contra todos los enemigos a la vez (tanto esquivando con FIS como atacando con CC), por lo que colocar una miniatura a la espalda de otra no tiene efecto a nivel de reglas.
-¿Se puede trabar con una carga en Combate Cuerpo a Cuerpo en ORA?
Sí, si el movimiento, que será Esquivar, da para llegar a poner en contacto las peanas. Pero solo llega a contactar y quedarse trabados . Otra ORA permitiría realizar el ataque en CC.
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-¿Se puede trabar en Combate Cuerpo a Cuerpo con una carga a un marcador de Camuflaje o Camuflaje TO?¿Lo evitarían aunque estuvieran situados en un punto donde cualquier movimiento de mi tropa pase por encima del marcador ( puerta/pasillo estrecho, por ejemplo)?
No se puede entrar en contacto peana con peana con un Marcador de Camuflaje y Ocultación.
Si el Marcador se encuentra obstaculizando el paso por una puerta o pasillo estrecho, entonces las figuras pasarán a través de él ignorándolo. Como ya se ha dicho, la habilidad no sólo incluye la tecnología sino también el conocimiento y la técnica para permanecer fuera de vista. La figura, que no tiene porqué encontrarse exactamente ahí, habrá subido al marco de la puerta o se habrá apartado momentáneamente para evitar que choquen con él.
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-¿Se puede disparar con Arma de Plantilla a un Combate CC?
Con un arma de plantilla y haciendo un tiro Parabólico, puede darse el caso si hay Dispersión involuntaria.
¿Directamente?...Depende, ¿hay alguna figura aliada trabada en dicho CC? ( podría no haberlo si estamos en un enfrentamiento con más de 2 jugadores)
Si no hay figuras aliadas en dicho CC (algo perfectamente posible en un enfrentamiento a 3 bandas, por ejemplo) entonces sí se puede poner la Plantilla.
Si hay figuras aliadas en dicho CC no se puede poner la Plantilla, ya que se estaría efectuando un ataque directo y no esquivable sobre una figura aliada, algo que el reglamento no permite.
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-¿Hacer un Ataque CC a una tropa en estado Inmovilizado sería considerado como un coup de grace, esto es, muerte directa sin hacer tiradas de CC ni de BLi?
No,si la figura está Inmovilizada, se tira CC y se tira BLI (si se supera el CC). Esta situación ya tiene sus ventajas: Tirada Normal en vez de ser Enfrentada, no hay Bono de Defensa posible por parte del objetivo...Coup de Grâce es muy específico: requiere que la figura se encuentre en estado Inconsciente.
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-¿Los modelos en estado Inconsciente deben ser retirados del campo de batalla obligatoriamente si no se pueden recobrar (gracias a un Médico, Sanitario o demás)?
No, de hecho si existe cualquier motivo que implique que aún son una baza en algún aspecto (miniaturas con la habilidad de Botín o Striga en la lista enemiga, por ejemplo) deben ser mantenidos en el campo de batalla.
Precisamente al respecto de esto, se hizo una modificación en la 2ª Edición, donde se sustituye el verbo "deben" por "pueden".
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COMBATE AVANZADO (HACKEAR)
-¿Ante un intento de hackeo del jugador activo, puedo responder con Hackear Defensivamente por cada uno de mis 2-3,..., N hackers o solo uno de ellos?
Puedes reaccionar con cada uno de tus Hackers (es decir, con N Hackers)
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-Ya que los Hackers disponen de la posibilidad de Hackear Aerotransportes ¿Se puede efectuar un hackeo de Salto de Combate en ORA?
No, no se puede, porque quien consume la Orden es la figura y no el aerotransporte. En cambio, se puede reaccionar de la manera habitual ante dicha figura cuando tome tierra.
- ¿Puedo hackear Munición Guiada con una tirada de cada uno de mis N hackers? (ejemplo: si tengo dos Hackers pues puedo efectuar 2 tiradas, si tengo N Hackers pues N tiradas)
Efectivamente, puedes reaccionar con cada uno de tus Hackers, lo que signifia que puedes efectuar N tiradas, dependiendo del número de Hackers que poseas.
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- ¿Cómo responden los Hackers defensivos ante un hackeo coordinado ? Ejemplo: tengo un Ninja Hacker y un Guardia Celestial Hacker. El Ninja Hacker ejecuta un hackeo contra un Squalo panoceanico en una Orden Coordinada conjunta con el Celestial, el jugador panoceánico solo dispone de un Kamau Hacker. ¿Significa eso que el Kamau Hacker solo puede defender contra el Ninja (que es el que ha ejecutado el ataque) y el Celestial ejecuta una Tirada Normal contra la PB del Squalo?
Sí. Al efectuar Hackeo Defensivo contra un Hackeo Coordinado de 2 figuras, el Hacker defensor sólo puede reaccionar a uno de ellas. Por tanto, sólo puede defender ante uno de los 2 Hackers enemigos (en esta caso el Ninja) mientras que el G. Celestial realizará una Tirada Normal modificada por la PB del Squalo.
Lo que añade nuevo el Hackeo Coordinado frente a la Orden Coordinada normal es el hecho de que el Hacker en ZC del objetivo es el único susceptible de recibir la ORA de dicho objetivo.
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-¿Todos los hackers que hagan Hackeo de Apoyo con Repetidor EVO tienen que pertenecer al mismo Grupo de Combate?
Para realizar hackeo de Apoyo con Repetidor EVO no se requiere que todos los Hackers que participan formen parte del mismo Grupo de Combate.
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-Si un Hacker me hackea una IP, TAG o Remoto como ORA en mi Turno Activo, ¿Puedo efectuar un Reset con el resto de Órdenes que me queden?.
No, no se puede. Tendrá que esperar al siguiente Turno Activo (cuando su jugador recupera el turno )
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-Si una miniatura es hackeada en su Turno Reactivo ¿puede efectuar un Reset como ORA durante ese mismo turno?
No, no puede. Tendrá que esperar a su siguiente Turno Activo para resetearse.
EXPANSIÓN DE REGLAS DE HUMAN SPHERE, ENLAZAR
-¿La disponibilidad de los caballeros en la lista general de Pan0ceania es 1 para cada uno? O uno para todos ellos? Es decir, puedes llevar un caballero de cada, o solo un caballero de entre todos?
DISP 1 entre todos (ya se ve en la lista que las ditintas entradas carecen de DISP) excepto el Hospitalario que tiene DISP propia (por ello es la Orden Militar de mayor peso y más importante de PanOceanía).
- En los sectoriales, pueden las tropas "de otros ejercitos" asumir el rango de teniente?. Si es asi, ¿un Deva puede ser teniente en Neoterra y un Mobile Brigada puede ser teniente en el Khapu Qalqi? Asimismo, ¿ Un caballero cofrade puede ser teniente en una lista de caballeros? Es decir, ¿en una lista de Montesa, el Santiago puede ser el teniente?
Sí a ambas, pero la gloria y el reconocimiento es para el Sectorial o la Orden Militar correspondiente yno para el Teniente "outsider"
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FIRETEAMS: ENLAZAR TROPAS y TROPAS ENLAZABLES
¿El marcador de lider de tropas enlazadas cuando se coloca?... ¿para cada orden lo colocamos en la miniatura que queremos sin gasto de orden adicional o se pone al principio del enlace y no se puede tocar si no reenlazamos?
El marcador que señala al grupo enlazado acompaña siempre al grupo. Siempre antes de declarar la primera mitad de la orden, antes de eso, ya pones el marcador junto a la mini que quieres que sea el lider, cuya arma vas a usar, probablemente el tio que quieras que dispare en turno activo junto con el apoyo del equipo. Es recolocable al principio de cada orden, sin gasto adicional.
-¿Tengo que informar al oponente de cuales son los integrantes que forman el equipo enlazado o puedo anotar en secreto quienes son estos integrantes.
Cuando se crea un Equipo Enlazado se indica quiénes forman parte de él. Ya no es una cuestión de "hacer trucos" o no, es simplemente una cuestión de que el adversario debe tener la posibilidad de saber si el jugador está jugando correctamente (mantenerse dentro del radio de 20 cm. y demás). También es importante a la hora de tratar de evitar confusiones cuando hay muchas figuras en la mesa...
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*TURNO ACTIVO DE TROPAS ENLAZADAS
-¿En caso de tener enlazada una tropa con un arma desechable, aumenta la Ráfaga igualmente?
La R nunca podrá superar la cantidad de munición disponible, la R de un DEP será siempre 1, por ejemplo.
*INTEGRIDAD DEL EQUIPO ENLAZADO
*CREACIÓN DE UN NUEVO EQUIPO ENLAZADO
¿Cuándo se coloca el Marcador de Líder de Equipo? ¿Se coloca en cada Orden en la miniatura que queremos sin gasto de orden adicional o se pone al principio del enlace y no se puede tocar si no reenlazamos?
El Marcador que señala al Equipo Enlazado acompaña siempre al Equipo. Siempre antes de declarar la primera Habilidad de la Orden, antes de eso, ya pones el marcador junto a la miniatura que quieres que sea el Líder, cuya arma vas a usar, probablemente aquella que quieras que dispare en turno activo junto con el apoyo del Equipo. El Marcador de Líder de equipo es recolocable al principio de cada Orden, sin gasto adicional.
-¿Es obligatorio informar al oponente de cuáles son los integrantes que forman el Equipo Enlazado o puedo anotar en secreto quiénes son estos integrantes.
Cuando se crea un Equipo Enlazado se indica quiénes forman parte de él. Ya no es una cuestión de "hacer trucos" o no, es simplemente una cuestión de que el adversario debe tener la posibilidad de saber si el jugador está jugando correctamente (mantenerse dentro del radio de 20 cm. y demás). También es importante a la hora de tratar de evitar confusiones cuando hay muchas figuras en la mesa...
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-Para enlazar se usa la Orden del Teniente, ¿la Orden Especial a la normal o las dos? es decir podría usar la Orden Especial del Teniente para crear un Equipo Enlazado, actuar con él; y luego coger la Orden normal del Teniente y hacer otro Equipo disolviendo el anterior y actuar con el nuevo Equipo?
Solo con la Orden Especial del Teniente. Así, formar un Equipo es una acción que sólo se puede ejecutar una vez en cada turno.
-¿Se rompe el enlace antes o después de realizar la acción? es decir, ¿puedo hacer una Orden Coordinada con las ventajas del enlace y luego se rompe el enlace, o de lo contrario se rompre primero el enlace y luego se hacen las acciones?
Las Órdenes Coordinadas no entran en el tipo de acciones que puede realizar un Equipo Enlazado. Imaginemos que tienes a 5 Fusileros enlazados 1,2,3,4 y 5 Líder de Equipo.
Cuando declaras que los Fusileros 3 y 4 hacen una orden coordinada para mover y disparar, esos Fusileros quedan fuera del Equipo y consumen 2 Órdenes para hacerlo.
Están actuando independientemente. Esto vale para todos, cualquiera que haga una Orden Coordinada se "desenlaza", incluso el Líder de Equipo, que se cargaría el enlace de todo el Equipo al hacerlo.
Ahora bien, una Orden Coordinada es una tormenta de disparos, la miniatura que recibe el ataque no podrá responder a toda esa potencia de fuego. Los Equipos Enlazados, dada su extraordinaria movilidad tienen mas posibilidades de obtener la LDT óptima para ejecutar esta acción costosa y potente. Pero si la ejecutas el Equipo perderá a miembros o se romperá. Aunque siempre puedes volver a reformarlo consumiendo la Orden Especial del Teniente.
-¿Puede un Remoto Servidor formar parte de un Equipo Enlazado?
Un Remoto Servidor no puede formar parte de un Equipo Enlazado, ya que los miembros del Equipo han de pertenecer a la misma unidad.
Si el Médico/Ingeniero quisiera activarlo, dejaría de formar parte del Equipo Enlazado.
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CARACTERISTICAS
HABILIDADES
Cuando tu Teniente muere y una tropa con la regla Cadena de Mando toma el control, ¿hay que indicar al contrario que tu Teniente ha muerto y que la tropa con Cadena de Mando es ahora el Teniente? Y si tienes dos tropas con la regla Cadena de Mando y el Teniente muere ¿hay que indicar al contrario cual de las tropas con Cadena de Mando es ahora el Teniente?
Habilidades como G: Mnemotecno o Cadena de Mano no necesitan ser anunciadas para funcionar, ya que en el momento en que tu Teniente fallece o queda Inconsciente (sea tu Turno Activo o Reactivo) automáticamente se nombra al siguiente sin gasto de Órdenes u ORA, y la reserva de Órdenes permanece inalterada... Sin embargo, si lo anunciaremos (quizás no de palabra, pero resulta evidente cuando ocurre) al cancelar una situación de Pérdida de Teniente existente (generalmente, debido a que una mini con Salto Táctico o con Cadena de Mando es desplegada en el campo de batalla, ya que ambas cosas cancelan la Pérdida de Teniente y además te permiten recuperar la Reserva de Órdenes) al recuperar la reserva de Órdenes.
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-¿Cómo funcionan las Órdenes y el movimiento (coordinado/no coordinado...) de los Marcadores de Camuflaje y Camuflaje TO con más de una figura agrupada bajo elllos?
Si se mueven varias figuras bajo un mismo Marcador, ejecutan las mismas acciones: es una Orden Coordinada. Por tanto, un Marcador con 3 figuras que declarara Mover, se movería y sólo generaría una ORA a cada figura enemiga en LDT, al igual que en Orden Coordinada) y si en la 2ª Habilidad Corta de la Orden declara Disparo (revelándose) las 3 figuras deberán aplicar las restricciones de Orden Coordinada (mismo objetivo, R2 máximo...)
La declaración de Orden con un Marcador con más de 1 figura oculta, es la habitual* (muevo este Marcador hacia esta Cobertura, por ejemplo) pero debes restarte las Órdenes correspondientes, y si tu oponente está atento sabrá que tienes varias figuras ahí ocultas. Por lo general, el factor sorpresa del Marcador con varias figuras se pierde al ponerlo en movimiento.
*Nota: No es necesario indicar al declarar que el Movimiento del Marcador es Coordinado porque al ser un único Marcador ya genera una sola ORA a cada figura. Pero el jugador debe tenerlo siempre en cuenta, de cara a las demás restricciones de Orden Coordinada.
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-Sabemos que una figura con la Habilidad Especial Camuflaje o Camuflaje TO, debe estar fuera de la Línea de Tiro (LDT) de cualquier figura enemiga para poder volver a camuflarse. La cuestión es ¿puede una miniatura con la Habilidad Especial Camuflaje o TO recuperar el Marcador de camuflado o de TO a la vista de un TAG que se encuentra en estado Inmovilizado?
No, la figura con la Habilidad Especial Camuflaje o TO no puede volver a camuflarse estando en LDT de una figura Inmovilizada. El estado Inmovilizado no permite a la figura moverse, pero aún puede ver y mantiene las comunicaciones con el resto de sus tropas activas.
-[Camuflaje TO"] y Carga. Supongamos que un Ninja en forma de Marcador TO declara una Carga contra un Fusilero. ¿Cuáles son las opciones de reacción del Fusilero ante esta Carga?
Una Carga en una Habilidad de Movimiento que termina en CC. Así que para comprenderlo mejor, desglosamos la Carga que efectúa el Ninja en las dos partes de la Orden que la conforman:
1º- El Marcador de TO declara la 1ª Habilidad Corta de la Orden, Mover, hasta quedar en contacto peana con peana con el Fusilero, el desplazamiento lo efectúa en forma de Marcador de TO y sólo se descubre cuando entra en contacto peana con peana con el Fusilero, al final de su Movimiento, pero ya está trabado en CC.
2º- El Fusilero debe declarar su ORA, que sólo podría ser: Descubrir, para descubrir al Marcador TO durante su recorrido, pero esto es absurdo, ya que el Marcador se revela él mismo al final de su Movimiento, o una Habilidad de CC o Esquiva.
3º- Otras figuras enemigas que tengan LDT podrían declarar Disparar, pero sólo cuando el Ninja está en contacto peana con peana, y deberán aplicar el Modificador de Disparo a un CC.
4º- El Ninja declara su 2ª Habilidad de la Orden, que será un ataque CC. Como tiene Artes Marciales puede
5ª- La tirada de CC o de Esquiva del Fusilero deberá efectuarse después de la del Ninja, y sólo si el Fusilero sobrevive al ataque. Pero esto ya se debe a las ventajas de Artes Marciales N3 que posee el Ninja y no al Camuflaje TO.
- Cuando se despliega utilizando la Habilidad Especial Despliegue Aerotransportado (DA) ¿se puede situar la figura en Cuerpo a Tierra?
No, no está permitido.
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-Emplear la Habilidad Especial Explotar a golpe de tirada de VOL ¿requiere de objetivo? En caso de no requerir objetivo, ¿se puede emplear de tal modo que afecte a un marcador de camuflaje? ¿Y a una figura amiga?
Explotar, como acto consciente y voluntario, como Habilidad Corta que requiere Tirada de VOL y no como efecto de caer Inconsciente, es una acción ofensiva, un ataque, por tanto requiere de objetivo. Por reglas:
No se puede atacar a figuras amigas o aliadas (lo que incluye Suplantadores no descubiertos). Tampoco a Marcadores de Camuflaje y Ocultación.
Por tanto, no se podrá activar la Hab. Especial Explotar (de nuevo, como Habilidad Corta que requiere Tirada de VOL) si se incumplen las reglas anteriores.
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- Una figura que disponga de la Habilidad Especial Médico ¿puede curar a figuras que sean alienígenas, como Dog-Warriors o Wulvers?
Al contrario que ocurre con el MediKit, una figura con la Habilidad Especial Médico sí puede curar a tropas alienígenas (Dog-Warriors, Wulvers, Antípodas, Púpniks, etc.)
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-¿Que pasa cuando tengo un Crítico en Marcar con Observador de Artillería?
Obtener un Crítico con Observador de Artillería no hace que los disparos guiados sean Críticos. La Munición Guiada no tiene posibilidad de Crítico al carecer de tirada.
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-Una miniatura con 2 Heridas y Regeneración recibe una herida. Para volver a tener 2 utiliza Regenerar... Si falla la tirada de Regenerar ¿qué le pasa? ¿se queda tal cual, con 1 H o pasa a Inconsciente ?
Se queda tal cual con 1 Herida, no pasa a Inconsciente. Si tuviera éxito volvería a tener 2. Por eso el Asawira es tan correoso.
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-¿Puede una figura dotada de Reacción Total dividir su Ráfaga en ORA ante una Orden Coordinada ejecutada por varias figuras dentro de su LDT?
La Habilidad Especial Reacción Total sólo permite disparar la Ráfaga completa en ORA, pero no dividirla para disparar a diferentes figuras que realizan una Orden Coordinada, ya que ésta sólo proporciona 1 única ORA, independientemente del número de figuras que la ejecuten en LDT.
-El hecho de que una miniatura con Sexto Sentido N2 pueda reaccionar ante ataques desde fuera de LDT ¿significa que puede reaccionar a un Tiro Especulativo? ¿Sería un Tirada Enfrentada o Normal?
- La miniatura-objetivo (siempre tiene que haber una miniatura objetivo) puede Esquivar si tiene Sexto Sentido N2, efectuando una Tirada Enfrentada. Si la esquiva tiene éxito, el misil/granada se pierde, si hay mas miniaturas afectadas por la Plantilla que posean igualmente Sexto Sentido N2 también podrán Esquivar, pero su éxito no afecta a la colocación de la Plantilla.
- Si la granada se desvía y a consecuencia de ello cae sobre una miniatura con Sexto Sentido Nivel 2 que no estaba afectada inicialmente por la Plantilla, dicha figura no puede Esquivar.
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-Como se resuelve la esquiva si la miniatura con Sexto Sentido N2 recibe un ataque con Misil Guiado ( ha sido marcada) ?
El Marcador de Artillería hace Tirada Enfrentada (contra Esquiva o disparo).
- Si se logra marcar y realiza lanzamiento de Misil Guiado, sin LDT, se puede:
hackear el misil con hackers
lanzar ECM
si se posee Sexto Sentido Nivel 2, Esquivar. Éxito en la Esquiva significa que el misil se pierde.
Enlace a esta respuesta en el Foro
-¿Se puede usar Sensor varias veces en un mismo turno, o contra varios marcadores de camuflaje/TO a la vez?
Sensor es una Habilidad Especial de área de efecto: no precisa tomar a una figura o Marcador como objetivo, sino que se aplica sobre toda su área de efecto, por ello puede descubrir a varios Marcadores de Camuflaje o TO con una única tirada y también puede detectar figuras en Despliegue Oculto.
Una figura que disponga de la Habilidad Especial Sensor puede emplearla sobre un mismo área tantas veces como Órdenes tenga disponibles durante su turno activo.
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-¿Se puede usar la Habilidad Especial Sensor para Descubrir a Suplantadores?
No, la Habilidad Especial Sensor sólo sirve para Descubrir tropas en Despliegue Oculto y tropas que se encuentren en la mesa como Marcadores de CH: Camuflaje o TO.
-¿Que pasa si el Dogface sufre la herida que provoca la Transmutación en un punto en el que como Dogface sí, pero como Dog-Warrior no cabe físicamente? (Por ejemplo, un pasillo muy estrecho, un conducto de ventilación...)
En el caso del Dog-Warrior transformado en un pasillo demasiado estrecho, el pobre quedará Inmovilizado. Si puede ser liberado o no, dependerá de la escenografía, las paredes de escayola no son lo mismo que los muros reforzados de una base o de un búnker. Para solventar la posibilidad de su liberación, los jugadores deberán llegar a un acuerdo o dejarlo en manos del árbitro si hay un torneo.
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-¿La Habilidad Especial V: Tenaz me permite mantener con vida a una miniatura Inconsciente durante el Turno Reactivo?
No. La Habilidad Especial V: Tenaz sólo permite mantener a una figura viva mientras se gasten Órdenes en ella, y esto no es posible durante el Turno Reactivo.
-¿Como Esquiva un Zapador en ORA?
Una figura en un Foso de Tirador (FOXHOLE) puede Esquivar en ORA, pero sólo puede hacer lo siguiente:
A )- Simplemente Esquivar, sin moverse, permaneciendo dentro del Foso de Tirador (FoxHole) y manteniendo así los bonificadores que éste proporciona.
B )- Levantarse, que es una Esquiva que implica Movimiento, por tanto, terminará su acción en pie y sin los bonificadores que proporciona el Foso de Tirador (FoxHole)
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ARMAMENTO
-¿Se aplica el Bono de Cobertura cuando la figura se ve afectada por Munición Especial Monofilo (por ejemplo, por la explosión de una Mina Monofilo)?
No, no se aplica. La Munición Especial Monofilo convierte cualquier BLI en 0, esto incluye no sólo el BLI de la propia figura, sino también la suma de su BLI al bono de Cobertura (+3 a BLI).
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-Cuando en la regla de Munición Especial Monofilo se dice que en Armas CC no concede Bono de Defensa ¿se refiere a que no se lo concede al portador del Arma CC Monofilo o a que no se lo concede a su adversario?
A ninguno de los dos. La Munición Especial Monofilo en armas CC no permite aplicar el Bono de Defensa (+3 a BLI si se supera la Tirada de CC aunque no se gane la Tirada Enfrentada) en ningún caso, ni a su portador cuando pierde la Tirada Enfrentada de CC, ni a su adversario si fuera éste quien hubiera perdido la Tirada Enfrentada.
-¿Que efecto tiene una Cobertura frente a la Munición Especial Plasma
La Munición Especial E/M es una radiación, y por tanto atraviesa objetos sólidos , sin embargo la Munición Especial Plasma, al ser un gas, realiza daño Normal y además daño E/M, pero no atraviesa objetos sólidos.
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- Cuando una miniatura que tiene 2 Heridas baja sus Heridas a 1, ¿es entonces vulnerable a la Munición Especial Shock dado que entonces tiene 1 sola Herida?
No, la regla se aplica a quien tiene mas de 1 Herida en el perfil, no por las que le queden.
- Cuando una miniatura pasa de tener 1 Herida a tener 2 (como podría pasar con un Cadmus con Striga ), ¿se convierte en invulnerable a la Munición Especial Shock?
No, el efecto es similar al Shock producido por Munición Especial Viral, en cuya regla dice Este efecto especial en concreto no se aplica sobre (...) tropas que hayan incrementado su valor de H por encima de 1 (como las que poseen la Habilidad Especial Striga)
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-¿Para qué sirve que en los perfiles de las tropas aparezca "Arma X + Arma Y" (p.ej. Fusil + Escopeta Ligera)?¿Existe alguna diferencia entre llevar:- Fusil Combi + Lanzagranadas Ligero , Fusil Combi y Lanzagranadas Ligero y Fusil Combi, Lanzagranadas Ligero?
Las figuras con Habilidades Especiales como Botín o Suplantación frente a armas unidas con "+" se llevarían ambas , pero si carecen de dicho "+" sólo podrían llevarse una de las dos.
Hay que tener en cuenta que ambas armas tienen su perfil diferenciado, y así se aplican.
Si un fusil Combi + Lanzagranadas Lig. recibe un impacto E/M, lo único que podría estropear es el Fusil Combi... entonces la figura se quedará entre manos con un arma que sólo funciona como Lanzagranadas Lig.
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-¿Puede situarse un E/Mauler en ORA?
Sí, sí que se puede.
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-¿Un E/Mauler puede activarse cuando un enemigo se activa por una Orden u ORA, a pesar de tener una Cobertura Total en medio?
Sí. En el caso del E/Mauler, por la particular naturaleza de la Munición Especial E/M, el área de efecto y el de detección son lo mismo.
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-¿Cuándo elegimos el tipo de Plantilla que va a utilizar el Fusil de Plasma? ¿puede variar de un disparo a otro de la misma Ráfaga?
Al disparar con un Fusil de Plasma se debe indicar qué tipo de Plantilla de explosión se colocará en el punto de impacto, si la Plantilla Circular o la de Lágrima Pequeña (en el sentido de la Línea de Tiro). Todos los disparos de esa Ráfaga usarán el mismo tipo de Plantilla.
-¿Se puede detonar una Mina en la segunda parte de la orden del adversario?
Únicamente si la declaración de la primera Habilidad Corta de la Orden no se ha producido o desarrollado dentro del área de efecto de la Mina se podría detonar ésta en la segunda Habilidad Corta de la Orden. En la práctica es la regla de ORA pero en vez de LDT en área de efecto...
- Disparando un Lanzamisiles si se falla la Tirada de CD ¿hacia dónde y cuánto se desvía el misil? ¿O no se desvía, y el disparo simplemente se pierde?
Los Lanzamisiles no aplican la regla de Dispersión, sus disparos no se desvían, simplemente fallan y se pierden.
-¿Se podría disparar el Marcador contra una superficie vertical o irregular y se quedaría allí pegado?
No se puede poner el Repetidor de Posición lanzado por el arma llamada Marcador en una superficie vertical.
Dejando aparte la cuestión de que lo que se dispara no deja de ser un Repetidor de Posición, esto es así por una cuesión de jugabilidad.
El Marcador del Repetidor de Posición es una referencia visual para todos los jugadores, y por tanto es deseable que funcione como tal. Si se permitiera situarlo en superficies verticales en las que no se sostuviera, siempre acabarían quedando al lado del punto en el que están y como elementos estáticos que pueden permanecer toda la partida allí y de los que puede haber bastantes, pues acabaría resultando confuso.
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-¿colocar una Mina en ORA es un movimiento y por tanto hay que hacer tirada de Esquivarpara colocar la Mina?
Colocar una Mina es un Ataque, nunca un Movimiento.
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-Cuando despliegas una mina en el campo de batalla, ya sea, por que un portador la plante con una Orden (u ORA) o bien, al incio de la batalla, debido a la regla Minador, ¿ese marcador de Camuflaje puede desplegarse con un marcador de Cuerpo a Tierra?
En principio, una Mina es un arma y no una figura, por tanto no puede ponerse Cuerpo a Tierra (sin ánimo de entrar en discusiones acerca de si una Mina ya despliega siempre en Cuerpo a Tierra)
-Un Marcador de Camuflaje siempre tiene tamaño humanoide pero, ¿que ocurre si diviso con un Visor Multiespectral N3 un marcador de Camuflaje que representa una mina desplegada justo detrás de un parapeto ? Si no estuviese colocada como un Camuflado, no podría verla de ninguna forma ya que la Mina es del tamaño de una peana y el parapeto es algo mas alto.
La figura con Visor Multiespectral puede tratar de Descubrir el Marcador de Camuflaje, en beneficio del resto de figuras de su ejército, pero lo que no puede es efectuar un ataque directamente sobre él (estoy suponiendo que no dispone de un arma que permite Tiro Parabólico) ya que al ser una Mina se encuentra en Cobertura Total.
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- Sabemos que se puede disparar a las Minas y a los E/Maulers para desactivarlos pero ¿detonan al ser destruidos?
Ni las Minas ni los E/Maulers detonan cuando son destruidos (al fallar la Tirada de BLI).
-¿Es obligatorio consumir una Habilidad Corta, o una ORA de CC para utilizar el Pulso Eléctrico ? ¿Se puede utilizar de modo activo, en un ataque?
Sí, es obligatorio, como con cualquiera otra Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo consumir una Habilidad Corta de la Orden o una ORA.
El Pulso Eléctrico se puede utilizar en ataque, no sólo como arma de reacción, si embargo, por su peculiar funcionamiento, sólo tiene efecto si el enemigo reacciona.
Ejemplo de juego sería: Un Remoto Dronbot, trabado en CC con un Morlock, declara en su turno activo un ataque CC con su Pulso Eléctrico. Ahora, si el Morlock reacciona, declarando CC o Esquiva, deberá aplicar el Modificador de -6 a su Tirada de CC o de FIS, según corresponda, si falla a causa de ese -6 se aplica la regla de Pulso Eléctrico. En cambio, si el Morlock renuncia a declarar ORA, el Pulso Eléctrico no tiene efecto.
-¿Se aplica algún Modificador a la tirada de VOL del Pulso Flash ?
Sí.
Con el Pulso Flash el Atributo VOL sustituye al de CD, como con armas arrojadizas y FIS. Todos los modificadores de CD se aplican.
Estos serían los de Distancia,Coberturas Parciales, los de Camuflaje y Ocultación, los del Dispositivo Disruptor Óptico y los de Zonas de Baja Visibilidad. También el Modificador de +3 a CD que otorga un Equipo Enlazado de 5 miembros.
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-¿Se puede Hackear un TAG Sepsitorizado ?
Sí se puede Hackear un TAG Sepsitorizado
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-Ahora que están disponibles las características de los pilotos de los TAG,¿ los ataques sepsitor se harian al piloto y no contra el TAG?
No. Cuando se pone un TAG tripulado sobre la mesa, se juega con un TAG y con los perfiles de dicho TAG. Piloto y TAG se entienden como una única entidad, y así lo expresa el perfil del TAG, al igual que le ocurre a una Infantería Pesada con su armadura.
Los perfiles de los Pilotos son para usar, tal y como dice su Habilidad Especial Piloto, cuando desmontan del TAG.
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- ¿Al Sepsitorizar un TAG pasa este a considerarse de la IE y por lo tanto no Poseíble?
No, si el TAG es humano, entonces puede ser Poseído
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- ¿Se puede hacer salir al Piloto de un TAG Sepsitorizado-Hackeado? ¿Que ocurre entonces?
Si un jugador del EC sepsitoriza un TAG (que es lo mismo que sepsitorizar al Piloto) TAG y Piloto se pasan al EC. Puede hacer bajar a su Piloto, si quiere. Pero si ese TAG sepsitorizado es hackeado por su antiguo propietario, el jugador del EC no puede hacer bajar al Piloto (se supone que el TAG está, como mínimo Inmovilizado).
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-¿Los sepsitorizados de la IE añaden sus puntos al valor necesario para poner en Retirada al ejército de la IE?
No, el valor original del ejército de la IE es el que determina cuándo se Retiran.
- Si solamente quedan miniaturas sepsitorizadas en mesa (todas las miniaturas del ejército de la IE son baja confirmada) ¿se considera derrota, o Última figura en pié?
No, debe quedar una miniatura de la IE (no una sepsitorizada) para que se considere una situación de Última figura en pié.
- Cuando un ejército de la IE entra en Retirada, los sepsitorizados a los que controla ¿se vuelven Impetuosos hacia Atrás? ¿Generan por tanto una Orden Impetuosa (hacia atrás)?
Sí, la figura sepsitorizada recibe una Orden Impetuosa hacia atrás.
-cuando sepsitorizas a alguien y el ejército de la IE tiene dos (o más) Grupos de Combate, la miniatura sepsitorizada ¿podrá emplear solamente Órdenes de un Grupo al cual tendrá que ser asignada ya permanentemente?
La figura sepsitorizada queda vinculada al Grupo de Combate al que pertenece la miniatura que la sepsitorizó.
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-En estado Inmovilizado se puede realizar Sepsitor... ¿eso implica que hackear para inmovilizar al Caróntida, Anatemático, o Avatar, no es tirada enfrentada contra Sepsitor?
Efectivamente. Como ambas acciones no se afectan mutuamente (ya que aunque Hackear inmoviliza no puede impedir el Sepsitor) entonces cada cual efectúa una Tirada Normal.
Por tanto, puede ocurrir que ambas figuras tengan éxito en su Tirada Normal. Entonces, tendríamos a un Hacker sepsitorizado, por un lado, y por otro, a una figura con Sepsitor Inmovilizada.
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EQUIPO
-¿Usar AutoMediKit es una Habilidad Larga o Corta?
En la tabla-resumen de la página 136/10 del reglamento se indica que Usar Medikit/Automedikit es una Habilidad Corta, Sin embargo en la descripción del Automedikit se dice que su uso requiere el gasto de una Orden Completa.
En la página 181(libro)/55(pdf),
La respuesta correcta es que activar el AutoMediKit consume 1 Orden Completa, es por tanto una Habilidad Larga.
En comparación, en la descripción del MediKit se indica claramente que es una Habilidad Corta.
Por otra parte,AutoMediKit y Regeneración requieren ambas una tirada de FIS para devolver al sujeto a la consciencia,pero no son totalmente equivalentes. Regeneración es una Habilidad, incluye Inmunidad Shock, y usarla es una Habilidad Corta, mientras que AutoMediKit es una pieza de Equipo vulnerable a daño E/M, y usarla requiere una Orden Completa. Además, con Regeneración, en turno activo, puede una figura regenerar + movimiento (pero nunca regenerar + Disparo).
- Supongamos una tropa Inconsciente que declara usar AutoMedikit en su TURNO ACTIVO estando en Combate CC, ¿ la ORA de la miniatura enemiga puede ser Coup de Grace y matarte antes de que te cures?. La misma duda sería aplicable a "veo que la miniatura X usa AutoMedikit y como la tengo en LDT le pego un tiro en ORA".
Puede reaccionar y aunque tenga éxito el AutoMediKit , la Tropa Inconsciente muere. Explicado con un ejemplo:
-Asesina Especular en estado Inconsciente y trabada en Cuerpo a Cuerpo declara en turno activo AutoMediKit.
-Domaru Butai, trabado en Cuerpo a Cuerpo, declara en ORA CC, y, al estar la Asesina Especular en estado de Inconsciencia vemos que se trata automáticamente de un golpe de gracia, un Coup de Grace.
Pasamos a resoluciones, y partimos de que todo es simultáneo
-La Asesina pasa su FIS. Se recuperaría del estado Inconsciente
-El golpe de gracia tiene éxito automáticamente. El golpe de gracia lleva a la Asesina a estado de Muerte ya que en CC, si la miniatura atacante declara que ataca a la figura Inconsciente, ésta morirá sin necesidad de tirada de CC ni BLI Coup de Grace
Conclusión:
Todo es simultáneo, AutoMediKit salva de la Inconsciencia pero no de la Muerte. En resumen:
1.- Asesina declara Orden Larga AutoMediKit.
2.- Domaru declara ORA Ataque CC a una miniatura inconsciente.
3.- Tirada de dados, la Asesina tiene éxito en su chequeo de FIS.
4.- Se aplican los resultados oportunos: la Asesina recupera una H y... morirá sin necesidad de tirada de CC ni BLI.
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-Baliza IA. El Ímetron tiene la regla Baliza IA, que proporciona una Orden, pero además, en el perfil del Ímetron pone que es Regular (y No Impetuoso), aunque por el trasfondo parece un dispositivo inerte.
En resumen, la regla Baliza IA da una Orden extra, pero el Ímetron además es regular. Esto significa que da dos órdenes a la reserva tener un Ímetron?
La Baliza IA proporciona una Orden (pero no una Orden extra) y en el caso del Ímetron de la IE dicha Orden es Regular y No Impetuosa, por ello se especifica en su perfil
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-¿Se puede hacer un ataque con Munición Especial Guiada que afecte a más tropas amigas además de al portador de un Biolocalizador?
El poseedor, y sólo el poseedor del Biolocalizador, se ve exento de la regla de que no se puede atacar a figuras amigas o aliadas. Esto significa que el poseedor, el cual es una figura amiga, puede recibir el impacto de la Munición Guiada, pero sólo él. Si hubiera alguna otra figura aliada, o un Marcador , en el área de efecto de la Munición Guiada, entonces el disparo de la Munición Guiada no estaría permitido.
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-¿Se puede activar Biolocalizador ante un Marcador de Camuflaje enemigo?
Si hay un Marcador sin ninguna figura enemiga en las inmediaciones no se puede activar el Biolocalizador. Que conste que me estoy refiriendo a Marcadores enemigos.
Activar el Biolocalizador supone una amenaza para el Marcador de Camuflaje y Ocultación (podríamos decir que es como poner una Mina) y la única manera (exceptuando con Visor Multiespectral N3)de amenazar/atacar a un Marcador no descubierto previamente es efectuar un Ataque Intuitivo. Biolocalizador no permite efectuar Ataques Intuitivos, por tanto no es una maniobra legal.
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- La regla del Dispositivo de Control Kuang Shi señala que si el ejército entra en Retirada los Kuang Shi explotan automáticamente, sin gasto de Orden. ¿Qué ocurre si el jugador, al comenzar su turno se percata de que se encuentra en ¡¡¡Retirada!!!? ¿Explotan los Kuang Shi sin aportar su Orden a la Reserva de Órdenes? ¿O aportan su Orden y luego explotan?
Los Kuang Shi aportan su Orden a la Reserva de Órdenes del ejército y luego explotan.
Siguiendo la secuencia de juego, primero se hace el recuento de tropas y de Órdenes. Los Kuang Shi aportan, cada uno, su Orden. A continuación se declara ¡¡¡Retirada!!! y se aplican sus efectos, en este caso, los Kuang Shi explotan, tal y como dice la regla, sin consumir Orden alguna.
-¿Se puede reaccionar atacando a las figuras montadas en las Estriberas de una tropa activada por una Orden?
No. Sólo se puede reacionar en ORA contra la figura que es activada por una Orden. Si lasfiguras montadas en las Estriberas no consumen ninguna Orden, entonces no se puede actuar específicamente contra ellas.
- ¿Disponen las Motos de los Aragoto de un Lanzagranadas Ligero de Humo? En las listas de ejército, las motos de los Kum indican que poseen el Lanzagranadas Ligero de Humo, pero las de los Aragoto no.
No, aunque la regla Moto señala que las motos militares (en general) poseen normalmente un Lanzagranadas Ligero de Humo, no indica que la tengan siempre. El equipo y armamento del que dispone una tropa es siempre el que aparece indicado en las listas. En el caso de los Aragoto, no tienen Lanzagranadas Ligero de Humo.
-¿El Nivel 2 de Holoproyector, aunque sea una pieza de Equipo y no una Habilidad Especial, incluye al Nivel 1?
Holoproyector es una pieza de equipo por niveles (Nivel 1 y Nivel 2) el Nivel 2 incluye al anterior, pero no se pueden combinar ambos efectos y así se explicita en la regla.
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-La regla de Holoproyector N1 dice:"El portador y la tropa por la que se va ha hacer pasar han de ser de igual tamaño (un humano no se puede hacer pasar por Remotos o T.A.G.s)..." ¿Cuántas escalas de tamaño hay?
1-¿Humano, REM y T.A.G?... Luego un REM con Holoproyector N1 se puede hacer pasar por un pequeño Palbot y un Humano se hará pasar por un MedTec Óbsidon.
2-¿Peana pequeña, peana grande?... Luego un REM se puede hacer pasar por un T.A.G o un MedTec Óbsidon y un Humano se hará pasar por un pequeño Palbot.
3-¿Al peso?
La cuestión del tamaño se refiere precisamente al tamaño, al volumen que ocupa en el espacio.
Al igual que una figura de tamaño humano no puede imitar a un Remoto (que es más bajo y ancho) un Remoto no puede imitar a un Remoto Servidor (que es evidentemente de tamaño inferior al de los Remotos convencionales) y tampoco a un Aragoto montado (que tiene un tamaño y unas dimensiones totalmente distintas) pero tampoco a un Aragoto sin su moto (mira, rima) que tiene tamaño humano.
Mientras que un humano puede imitar a un Aragoto sin moto pero no con ella. Aunque un humano puede imitar a un Remoto, si dicho modelo de Remoto tiene dimensiones humanas (Patroclo/Dakinis).
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-Si una figura con Holoproyector N1 activado es miembro de un Equipo Enlazado y su Líder de Equipo declara Disparo ¿se revela el Holoproyector N1 aunque no realice tirada y sólo aporte el Bono de apoyo al Líder de Equipo Enlazado?
Efectivamente, la figura con Holoproyector se revela siempre que el Equipo Enlazado declare (y ejecute) cualquier Orden que no sea, tal y como dice la regla de Holoproyector N1: Movimiento Cauteloso y todas aquellas Habilidades Cortas de Movimiento que no requieren tirada.
El hecho de que los miembros del Equipo Enlazado no realicen tirada cuando se declara, por ejemplo, Disparo, no importa: se ha declarado una Orden distinta de las mencionadas arriba, por tanto, los Holoproyectores N1 se revelan.
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-En ORA la Nanopantalla sólo te cubre si ya está donde puede darte +3 a BLI si disparas; si esquivas o descubres (Habilidad Corta de Movimiento) se mueve a cubrirte.
¿Qué ocurre si te disparan en Orden Coordinada varios enemigos y esquivas? ¿Se mueve la Nanopantalla para cubrirte de los disparos de un único enemigo, o se mueve para cubrirte de todos los disparos que recibas de todos tus adversarios?
Al declarar una ORA de Movimiento o de Esquivar lo que consigues, en la práctica, es que la Nanopantalla funcione como en el turno activo, colocándose dónde sea necesario para reducir el impacto. Si te atacan en Orden Coordinada te defiende de todos los enemigos. Mecánica básica:
En ORA, la tirada de Esquivar se enfrenta a todos los disparos de la Ráfaga (R) o a todas las acciones de las miniaturas que actúan en Orden Coordinada (Esquivar todos los golpes en un Combate Cuerpo a Cuerpo, los disparos de varios oponentes…)
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-¿Puede situarse un Repetidor de Posición en ORA?
Sí, sí que se puede.
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- Para poder incluir un Remoto (REM) en una lista de ejército es necesario haber alineado un Hacker o un T.A.G. pero ¿qué ocurre si este Hacker o T.A.G. muere durante la batalla?
Al Remoto no le ocurrirá nada, podrá continuar activo y funcionando con total normalidad.
TIPOS DE TERRENO
-¿Cuándo se considera que una miniatura está en el interior de una Zona de Baja Visibilidad?
Cuando al menos la mitad de su peana se encuentra dentro de la Zona de Baja Visibilidad.
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